二、相机的控制与定位

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点击Play,仙女将会眨右眼,可以逐个将方法表中所列的动作命令逐个地拖入到编辑区,看看仙女执行什么动作,如果需从编辑区删去某命令行,可右击该行并选择delete就可删去该命令行。

除了上述一些简单的动作外,还可通过编程让仙女做些新的功作,为此,点击create new method,并命名为Talk,此时新方法名出现在编辑区的首行,下靣编辑的一些命令就组成了新方法。

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拖方法say到编辑区并选择other

在对话框中打入I’m flying!

类似地拖入say,并打入This is fun!

因此新方法Talk包含有二个命令行

(5)建立新事件 进入事件编辑区,系统会提供很多事件,例如当从键盘输入一键时,这个动作就是一个事件,当此事件发生时就执行一些动作。在事件编辑区里,默认的第一个事件是When the world starts do world .my first method,当然也可以将其它的程序名替换world.my first method。

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为了实现在按了Space 键后,仙女才说I’m flying!,需要建立一个新事件,不论何时只要按了Space 键就调用新方法Talk。首先点击 create new event,会出现九种预定的事件框桇

选择When a key is typed并点击它后,事件编辑区会出现一行新事件,

分别点击事件行中两个三角形,并输入Space和LichenZenspider.Talk

按Play后,每到按一次Space键,仙女就会说I’m flying,然后说This is fun!

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(6)仙女煽动翅膀。击对象树的LichenZenspider、details板上的methods及create new method,

在出现的对话框中打入新方法的命名FairyFly,此时新方法出现在编辑区内。

需要将相机回到初始位置上,点击对象树上的camera,选择方法中的camera set point of view to,将它拖至编辑区,在菜单中选择Dummy object及start

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