使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 图文

发布时间 : 星期六 文章使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 图文更新完毕开始阅读

图10

如果你能够看到图10中的美丽动态窗口,那么恭喜你,你可以开始漫游SDL的精彩世界了。下面我们将正式开始我们的SDL之旅。

简单的象素绘制

下文从使用SDL的编程函数开始,介绍了如何使用SDL在屏幕上进行象素绘制的基本知识,并给出了一个简单的例子。

如果要在VC中用SDL库,必须在源文件头部包含以下头文件:

#include “SDL.h”

初始化SDL是通过SDL_Init()函 数来实现的。如果初始化失败,函数返回值为0。函数只接受初始化对象作为参数。如果要初始化视频屏幕,传入常数

SDL_INIT_VIDEO作为参数;初 始化音频,传入常数SDL_INIT_AUDIO;如果同时初始化视频和音频,传入SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO。其它还 有一些量可以传入作为参数的(如果同时传入多个量要使用|将它们隔开):

SDL_INIT_TIMER SDL_INIT_AUDIO SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_CDROM SDL_INIT_JOYSTICK SDL_INIT_NOPARACHUATE SDL_INIT_EVENTTHREAD SDL_INIT_EVERYTHING

如果我们要初始化,可以使用如下语句:

if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) < 0 ) { printf(“Unable to init SDL: %s\\n”, SDL_GetError()); return 1; }

如果初始化失败,则函数SDL_GetError()返回关于错误的一个字符串提示信息。

当从你的C++语句返回时,记住使用SDL_Quit()进行程序的清理工作,否则就会出现奇怪的现象。可以使用如下语句进行描述:

atexit(SDL_Quit);

这样的话就不需要在main函数中每个return语句前加入SDL_Quit()了。

在SDL中你可以拥有多个surface,每件物体都是一个surface。你可以在一个surface上进行绘图或者在其他surface上绘制另外 一个surface。程序中一个surface的表示即为指向结构SDL_Surface的指针。如果要获得一个surface只要如下定义:

SDL_Surface *screen;

如果需要对screen所指向的surface上进行绘图,你可以使用函数SDL_SetVideoMode()来设置屏幕分辨率:

screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);

前三个参数分别为屏幕宽度,高度和屏幕上的每象素包含的位数(bits per pixel, BPP)。如果填入0则SDL自动选择最合适的BPP。第四个参数用来给出某些特殊标志位。如果要在屏幕上进行图形绘制就必须使用 SDL_HWSURFACE或者SDL_SWSURFACE。以下给出了一个你可以指定的标志位:

SDL_SWSURFACE:在系统内存中创建视频Surface

SDL_HWSURFACE:在视频内存中创建视频Surface

SDL_ASYNCBLIT:允许在显示surface上使用异步更新。在单CPU机器上会变慢,但在SMP系统上会有显著的性能提升。

SDL_ANYFORMAT:一般的,如果指定位数的bpp不可用,那么SDL就会模拟使用阴影surface。如果传入SDL_ANYFORMAT就会阻止这样做,并且不管色深强制使用视频surface。

SDL_HWPALETTE:给予SDL特许的画盘的访问权,使用这个标志位就不需要总是使用SDL_SetColors或者SDL_SetPalette来获取所需的颜色。

SDL_DOUBLEBUF:允许硬件双缓冲;只是和SDL_HWSURFACE一起使用时比较有用。调用SDL_Flip将会flip整个缓冲并且更 新屏幕。所有的绘制将会在当前未显示的surface上发生。如果双缓冲被允许,那么SDL_Flip将会对整个屏幕进行SDL_UpdateRect操 作。

SDL_FULLSCREEN:SDL将会尝试使用全屏模式。如果硬件分辨率的调整由于某种情况无法完成,那么下一个稍高的分辨率将会被使用,并且显示窗口将会处于一个黑色背景的中央。

SDL_OPENGL:创建一个OPENGL rendering context。使用前必须已经使用SDL_GL_SetAttribute对OpenGL视频属性进行设置。

SDL_OPENGLBLIT: 和上一个选项一样创建一个 OPENGL rendering context, 但是允许使用正常的blitting操作。

SDL_RESIZABLE; 创建一个可伸缩大小的窗口。当用户调整窗口大小时,将会触发一个SDL_VIDEORESIZE事件,SDL_SetVideoMode将会使用新大小作为参数再次被调用。

SDL_NOFRAME: 如果可以的话,SDL_NOFRAME将会创建出一个没有标题栏和边界修饰的窗口,全屏方式自动设置此标志位。

联系合同范文客服:xxxxx#qq.com(#替换为@)