RayFire简介实例参考 - 图文

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有了目前的成果,我们就可以依据“墙皮”破损缺口的形状来制作砖墙的破碎了,这样的话我们的工作会轻松很多的~~

A. 使用max的选择工具,并且把选择方式切换为套索,然后依据“墙皮”的缺口来选择我们需要处理的砖块。

B. 反选场景中的其他物体,然后右键——冻结被选择物体,这样的话,我们的操作将会更加方便一些,利于进行下一步的操作。

C. 接下来对缺口处的砖块进行与墙皮物体同样的操作,步骤和方法以及需要注意的问题,都与破碎墙皮物体的时候完全一样,我就不在重复了。你可以完全按照你的意愿去破坏这些砖头,放开手去干吧~~~

好了这个“简单”的“半自动”拆墙任务到这里算是圆满完成了,恭喜你可以拿那二十块钱去吃饭了,这里我展示一下我的最终成果,希望读者你干完活儿以后也给我看看你的成果。另外,请好好思考一下我所使用的这个操作流程,总结一下知识点,以及操作RF进行破碎计算时需要注意的一些问题。另外,我提供的练习初始文件中,MAX内的物体都是带两个贴图通道的,计算完成后,可能会提示第二个贴图通道没有坐标,你可以选中所有墙皮物体,然后直接给个UVWmaps修改器,然后把Map channel修改为2,然后把UV坐标的长宽高改为35。

二、把“美好的事物”打碎!

任务:原来你的桌上放置了四只高脚酒杯,它们本来是你用于和漂亮MM烛光晚餐的,可

惜天有不测风云,它们被彻底打碎了…… 我希望你能节哀………(PS:如果你愿意的话我们最后可以让时光倒流……)

Step 01准备场景

创建“布景”,创建“桌面”,创建高脚杯………..

A. 还是原来的套路,在动手前先确认系统单位,为默认的Inches单位。

B. 在3ds max的Left视图里建一个大概为400x430单位的矩形样条线,右键塌陷为

editable spline,然后删除相对的两个边,使它形成了一个L型,然后为这个物体添加一个Extrude修改器,拉伸长度为550。最后,把这个物体的轴心点重置到物体中心的底部,然后放置世界坐标原点附近并且Z轴位置为0。它将作为我们的背景。

C. 在已经建好的“背景”物体上建立一个Box物体,长宽高分别大概在390x225x15左右,右键塌陷为editable polygan。进入物体的边线级别,全选所有边线,使用倒角命令,倒角数值为0.5。把它放在靠近“背景”物体的中心附近。这个物体是你的“桌面”。

D. 如下面插图所示,在Front视图创建4条样条曲线,然后对它们使用Lathe修改器,段数给24,点击MAX对齐方式,最后打开Weld Core(焊接中心)。四个高脚杯制作完成。

E. 在视窗中的任意位置建立一个Box物体,然后长宽高都是10个单位,段数全给3。为

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