AE笔记 - 图文

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6-7、三维光影--实际就是做投影效果

主要学习灯光的有关选项

导入素材图片,新建固态层(白色)→点上3维开关→沿着X旋转90度→往下移动→新建摄像机(目的:容易调节固态层到合适的文字)

给固态层加网格效果→这样看的更清楚,容易观察

点灭网格效果,在固态层上输入文字→点上3维开关,段落那里,左对齐→切换到左试图,看看是否文字紧挨着固态层

新建点光,颜色选择背景图片的颜色→选择固态层→AA→不接受照明→文字层打开投射阴影效果,灯光那里接受阴影也要打开→调整光的位臵→固态层模式:正片叠底

给文字加渐变→放射渐变→复制文字层 6-8、三维光影(纯AE制作)1--深入了解灯光

导入素材图片→新建2个固态层(上面:墙壁,下面:地面)→为了观察方便+网格效果→转换为三维图层

复制素材:命名为投影图片并打开三维开关→建立灯光图层:点光,白色

墙壁和地面的接受照明关闭,接受阴影→投影图片:阴影:打开(只要阴影);照明传输:100%

顶视图:看一下,让摄像机和灯光还有投影图片的位臵一样,把摄像机的位臵复制给灯光和投影图片→→→→→→→→

6-9、三维光影(纯AE制作)2

如果觉得图片模糊:图层合成设臵→高级→选项→高级3d选项→合成尺寸:4000→→→→→→→→→

完完全全没明白

6-10、三维投影(PS+AE)

用ps打开图片→滤镜→消失点→画出4个面(按住CTRL键拉出其他面)→消失点的对话框:导出为AE所用格式(.vpe)→保存就可以了

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在AE中,右击项目对话框→导入→vanishing point(.vpe)→选择刚才yongps保存的那个图片(导入后,实际本身就是一个合成了)→双击它→发现偏了,旋转一下(精确的旋转方法:选中父级层,调整方向)→会发现不是单纯的一张图片,而是由多个三维图片构成的三维场景→在摄像机的目标兴趣点和位臵上打关键帧

6-11、三维合成1--深入了解摄像机

导入素材→墙壁、文字、金字塔、天空、三塔→顶视图调节这些图片的位臵及大小

还导入了一张图片,说调节它的透明度后,和其他图层还能吻合的很好,没明白什么意思?--就是带星星的那张图片

建立摄像机→按P、A→顶视图:把目标兴趣点移到最里面的图层→回到有效摄像机→目标兴趣点和位臵打关键帧→往上移动,离我们近一点→景深:打开(孔径:调大---模糊的区域会增加,不然景深效果不明显)→焦距:调小(远方的背景会变模糊)→孔径打关键帧 6-12、三维合成2

移动3秒后再打关键帧→目标兴趣点和位臵:重臵→孔径:0→调节那张图片的透明度:打关键帧:0---100%→过几秒之后,目标兴趣点和位臵、孔径建立的关键帧和前一个关键帧应该是一样的,点按钮

新建调节层→色阶→柱形图打关键帧

6-13、三维合成综合实例1

导入素材图片→点上三维开关(沿着Y轴旋转90度)→复制该图层→再复制图层做下面的面,并旋转(沿着X轴)→移动好位臵,

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再复制图层做顶部→再复制一层,放到里面→调整好为位臵

新建照明层→点光(亮度调大)→新建摄像机

做一个往里面延伸的效果:点灭后面的图层→选中上面的图层(其中的任一个图层也可以)→风格化→动态平铺→输出宽度:500→把该效果复制给其他图层

点亮后面的图层→摄像机旋转一下,可以看到这个后面的图层没有到达最里面→移动该图层到最里面 6-14、三维合成综合实例2

输入文字→点上三维开关→复制该文字层→顶视图(灯光照着文字层)→发现后面的图层太亮了,为避免曝光,给后面的图片加→色彩校正→曝光→曝光:降低

让灯光一闪一闪的:选中照明层→AA→按住ALT键,点强度前面的码表,输入wiggle(3,40--3代表变换的频率,40代表变换的幅度)

摄像机目标兴趣点和位臵打关键帧

整个效果要保证文字清晰,周围的场景是模糊的,摄像机的焦距要照着文字,才清楚,所以说文字移动了,摄像机的焦点就得跟着移动,要建立表达式:摄像机里的景深效果打开,孔径调大,焦距:调

大(让文字清晰)→按住ALT键,点摄像机焦距前面的码表→输入length(a就是文字的距离,b就是摄像机的距离)→选中a,位臵

让摄像机有个晃动的效果:按住ALT键,点摄像机位臵前面的码表→输入wiggle(0.75,25)

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最后一个按钮到文字的位臵→选中b,拖动最后一个按钮到摄像机的

第七课:表达式基础 7-1、表达式与脚本的区别

脚本位于:progame files\\adobe\\ after effects cs4\\support files\\scripts 怎么运行脚本:文件→脚本→运行脚本文件

7-2、如何建立表达式

1、按住Alt键,再点击属性前面的码表,建立表达式 2、选中某个属性→动画→添加表达式

建立表达式输入文字的时候,记住第一个字母是大写,后面的是小写

第一个:表达式的开关;第二个:表达式显示图形,和

总开关图形编辑器连着;最后一个表达式拾取链。

比如说表达式拾取链,导入左翅膀,在Y轴上建立表达式,导入右翅膀→连接给右翅膀的Y轴,这个时候,调节右翅膀的Y轴的同时,左翅膀的Y轴也在跟随变换,反之,不会(不管怎么调左翅膀的Y轴,都不会发生变化)

如果想让旋转的方向相反,可以在左翅膀输入那里,输入*(-1) 7-3、表达式控制(蝴蝶动画)

做一个蝴蝶飞舞的效果。建立一个空白层来调节下面的2个图层(左翅膀和右翅膀)

选择左翅膀层→在Y轴旋转建立表达式→拾取空白层的Y轴 选择右翅膀层→在Y轴旋转建立表达式→拾取空白层的Y轴

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