热血传奇续章私服GM重要帮助文件

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145 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 171 172 163 164 行会召唤 麻痹护身 麻痹火球 麻痹防御 麻痹负载 护身火焰 护身防御 护身负载 传送麻痹 传送护身 传送探测 传送复活 复活麻痹 护身复活 不掉背包物品 不掉身上装备 防麻传送 防麻只针对玩家,人型怪,英雄所佩戴麻痹属性有效. 防毒传送 防毒只针对普通怪物. 物品极品属性详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!

其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10% 项链属性:

当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复” 手镯属性:

当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 戒指属性:

当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

盔甲 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5-13 无效果 14 持久

武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8-9 暂不知道 10 需开封 11-13 暂不知道 14 持久 头盔 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法

4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7-13 无效果 14 持久 项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8 reserved 9-13 暂不知道 14 持久

手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久

戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久

1. 脚本中使用彩色文字效果

;设置彩色文字标签

[@main]

<绿色/SCOLOR=250>,<蓝色/SCOLOR=180>.\\

;七彩文字变色效果 [@Main]

<彩色文字/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>

;脚本变量使用彩色文字 [@Main] #IF #ACT

MOV S10 HEROM2彩色脚本变量显示 #IF #SAY

{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}

2. 脚本中使用图标功能.

格式:

N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标. F=0,1,2,3,4,5,6,7

0=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil 6=Items1.wil 7=DoItems1.wil

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材 [@main]

显示图标

;显示Items1.wil中的素材 [@main]

显示图标

;设置坐标显示更加精确 [@main]

显示图标

;可执行脚本的图片 [@main]

显示图标

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