maya - surfaces命令

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NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model 的呈现方式 ( 分辨率 ) 4 为显示线框模式

5 为显示 model 色彩 .

6 为显示 model 所上的材质 .

7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display.

]( AI\#G7_/k:mJ*{; J*A+MK;M8 为 paint effect 的编辑窗口 .

空格键 = 切换窗口 F1 = call maya help F2 = Animation 功能模块 F3 = Modeling 功能模块

8}9L2L2(skv)M) R$N#G9m( PI9H0z2C

F4 = Dynamics 功能模块

&i.n+[\y9aF5 = Rendering 功能模块 F8 切换物体 / 成分编辑模式

F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的 UVs Shift+Z 撤消后退 Ctrl+Z 后退

合并曲线

复制曲面曲线

混合

Keep采用自动生成多个节点来使曲线过度更加自然 Remove保留两条曲线基本形状,比较生硬

分离曲线

添加曲线点,然后使用分离曲线命令

对齐曲线

Continuly对齐方式 position位置 Tangent切线 Curvature 曲率 modify position 修改曲线 modify boundary 修改边界 modify tangent 修改切线

T angent scale first 切线缩放

打开闭合曲线

Shape 忽略以前形状 Preserve保留 Blend 混合 Blend bias混合偏差 Insert knot 插入结构点

移动接缝 相当于改变起点的位置

分割曲线 相交点切割

相交曲线

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