《动画运动规律》课程教案 - 图文

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3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第二节 自然现象的运动规律--火

火是动画片中常用的一种自然现象,它是可燃物燃烧时发出的光焰。无论是大火还是小火苗的运动,都可以用七种基本动态(图088)来概括。即:扩大(图089)、缩小(图090)、上升(图091)、下收(图092)、摇摆(图093)、分离(图094)和消失(图095)。

小火苗的画法:蜡烛火苗、打火机火苗、油灯火苗等都属于小火苗的范畴。小火苗的运动特点是跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画(关键帧),少加或不加中间画,大约十五张(图096)左右的画面,可以循环使用。 炉火的画法:是由几个小火苗组合而成的。通常可画十张左右的原画(图097)(关键帧),每张原画间加一至三张中间画。可循环使用。

大火的画法:大火看上去复杂,实际上是由多个小火苗组合而成的。(用书64类图,分别用不同色填)画大火时即要有大火外形的整体运动(图098),又要有小火苗的组合分裂运动。大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动略快。运动时要遵循曲线运动的规律,才能更加生动。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹火的七种基本动态的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹小火的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进苗行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹炉火的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:

1、临摹大火的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第三节 自然现象的运动规律--闪电

在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们

称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。

1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形(图099)和图案形(图100)两种,全过程约七张画面。

2、无型闪电:画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面(图101),按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次闪电的过程(图102)。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹枝形的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹图案形的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹无形闪电的动画造型图。 2、能熟练地记住排列顺序。

第四节 自然现象的运动规律--烟

动画片中常出现的烟主要有两类,一类是浓烟,一类是轻烟。

1:浓烟包括火车头冒出的蒸气、烟囱冒出的烟(图103)、汽车驶过扬起的尘灰等。画浓烟时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。

2:轻烟包括香炉里冒出的烟(图104)、烟圈(图105)、打枪冒出气体(图106)等。画轻烟时要注意其造型的变化,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹烟囱冒烟的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹香炉冒烟的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹打枪冒出汽体动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第五节 自然现象的运动规律--水

水是动画片中常用的一种自然现象,动画片中即有小小的水滴,又有大江大河的水浪。但不管水以什么形式出现,它都离不开七种基本运动形态(图107)。即:分离(图108)、聚集(图109)、推进(图110)、S变化形(图111)、曲线运动(图112)、发散变化(图113)、波浪形运动(图114)。

1、水圈的画法:平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈圈的水纹,我们称之为水圈。水圈从中心出现向外围逐渐推出(图115),之后慢慢消失。水圈从产生到消失约需六至八张原画(图116)(关键帧), 每张原画之间加进七张左右的中间画,这样运动起来(图117)就使人感到生动。

2、水流的画法:水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流时要注意水纹造型的变化(图118),在两组水纹间加中间画时,要准确地画出中间的过程,还可适当地加上一些小水纹或线条(图119),这样画出的水流(图120)就比较生动。 3、水花的画法:冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发散变化。水花从产生到消失原画和动画(图121)需画十六到二十张左右,就能达到比较好的效果(图122)。

4、水浪的画法:水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个位置或形态推进,从而产生动感(图123)。

5、水纹的画法:物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹,如行驶的小船、游动的天鹅、鸭子等。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反(图124),速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间画,这样 运动起来(图125)比较适宜。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹水的七种基本的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹水圈的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹水流的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:

1、临摹水花的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业五:

1、临摹水位的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业六:

1、临摹水纹的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第六节 自然现象的运动规律--爆炸

爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消失过程。这个过程大约需要二十二张原画和动画(图126),这样运动起来(图127)比较生动。

爆竹爆炸的画法:一般画十到十五张原画(图128)即可,不一定加中间画。可循环使用(图129)二、三次。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹爆炸的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹爆竹的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第七节 自然现象的运动规律--雪

雪是动画片中常用的一种自然现象。它能有效果地营造出一种特殊的气氛,用以烘托主题。雪的下落过程缓慢,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状(图130)。画雪时,要先给每一朵雪花设计好运动线路,使其按既定的线路飘舞。

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