《动画运动规律》课程教案 - 图文

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3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第四节 鱼虫类的运动规律--蝴蝶

蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路,之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路(图069)上,每个蝴蝶的之间的距离为一个蝴蝶身体的长度,这样运动(图070)时能产生随风飞舞之感。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹蝴蝶的动画造型图。 2、将所绘造型按顺序扫描。

3、用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、重新设定一条蝴蝶的运动线路。 2、画出蝴蝶游动的原画与动画。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第五节 鱼虫类的运动规律--其它

这里例举了蜜蜂、蜻蜓、蟋蟀、青蛙的动作范例。

1、蜜蜂:身体小巧玲珑,翅膀急促、快速,画蜜蜂的飞行动画,要先设计好飞行线路,画翅膀扇动时,可在同一张画面上同时画出(图071)一实一虚两个方向相反的翅膀,再加上几根速度流线,这样动起来就生动多了。

2、蜻蜓:飞行速度平稳,身体变化不大,尾部有时会有些小动作,翅膀扇动急促、快速,画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影(图072),以示速度之快。

3、蟋蟀:跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹为抛物线(图073)状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动状上下摆动。

4、青蛙:弹跳(图074)是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳即高又远,在水中游动(图075)时前后腿划蹬动作配合协调。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹蜜蜂的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹蜻蜓的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

作业三:

1、临摹蟋蟀的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:

1、临摹青蛙弹跳的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业五:

1、临摹青蛙游动的动画造型图。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第五章 自然现象运动规律 一、本部分课堂教学参考学时:20学时 在动画片中自然现象的运用是不可少的,它能给动画片中的角色营造出一个独特的气氛,提供一个适当的表演环境,更好的烘托主题。在有些动画片特别是科教片中,自然现象还常常被当作主角进行表演。 在本部分中,为了便于教学,我们结合动画片的特点,把自然现象分成九个部分进行教学。 二、主要教学内容: 第一节 风 第二节 火 第三节 雷电 第四节 烟 第五节 水 第六节 爆炸 第七节 雪 第八节 云 第九节 雨 三、学习顺序与方法: 请先浏览各部分文本框中的教学内容。 四、重点与难点: 1、重点:掌握风的三种主要形态的画法,大、中、小火的几种主要形态的画法、水圈、水流、水浪的几种主要形态的画法。 2、难点:如何把“曲线运动”法运用到自然现象的运动过程中。 五、作业与练习: 本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。 作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。 工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮

第一节 自然现象的运动规律--风

风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被风吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用三种基本方法来画风。即:轨迹线画法、速度流线画法、曲线运动画法。

1、轨迹线画法:质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。如随风飘荡的羽毛(图076)、被风吹飞的纸张(图077)。画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线(图078),然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置(图079)以及关键帧(图080),最后加上中间画就行了。

2、速度流线画法:狂风大作时,地面上的细小物体被风吹起,沿着气流的运动方向运行,产生了运动流线。如旋风(图081)、狂风(图082)等。用这种方法画风时,可以先画出长短、疏密不一的线条(图083),以表现风势,然后再在这些线条上画些纸屑、树叶(图084)等,风的效果就很生动了。

3、曲线运动画法: 随风飘动的红旗(图085)、被风吹动的头发(图086)、窗帘(图087)等,是表现风的最好媒介,它们的共同特点是:一端被风吹起而另一端牢牢地固定在同一位置。画这类运动时,多用曲线运动画法。

本节作业与练习: 作业一:

1、在12×16厘米的方框中,临摹羽毛的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、在12×16厘米的方框中,临摹旋风的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、在12×16厘米的方框中,临摹狂风的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:

1、在12×16厘米的方框中,临摹红旗的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型按进行扫描。用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业五:

1、在12×16厘米的方框中,临摹窗帘的动画造型图。 2、在三张原画间各插入3 张中间画。

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