《动画运动规律》课程教案 - 图文

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时的鸡爪有许多变化(图056)。

第一节 禽类的运动规律--鸡

鸡在走路时双脚交替运动(图055),抬后脚时头向后收,脚抬到中间时,头

缩到最后头,脚向前落地时,头伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。走路

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹鸡的造型,造型高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹“鸡爪”的造型。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第二节 禽类的运动规律--鸭

鸭、鹅游水时,双脚交替运动(图057),脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部稍微左右摆动。 本节作业与练习: 作业一:

1、临摹鸭掌的造型。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第三节 禽类的运动规律--雀类

雀类的翅膀较小,身体较圆,动作灵活、急促,飞行时翅膀扇动速度快(图058)到不易看清运动过程,常夹翅飞窜(图059)或停在空中急扇双翅。喜欢跳跃(图060)前进。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹雀飞行的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹雀夹翅飞窜的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹雀跳跃的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第四节 禽类的运动规律--阔翼类

阔翼类的翅膀宽大,有灵活的长颈,飞行时翅膀上下扇动有力,下扇时(图061)翅膀张的较大,抬起时(图062)翅膀略收拢。飞行时常有滑翔动作。阔翼类的飞行动作缓慢柔和(图063)。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹阔翼类翅膀扇动的造型,造型高度约7厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹阔翼类飞行的造型,造型高度约8厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

一、本部分课堂教学参考学时:16学时 在动画片中鱼虫类的表演非常多,有些动画片还用鱼虫作主角。掌握鱼虫类动作的基本运动规律是设计这类角色表演的基础。为了教学上的方便,我们按鱼虫类造型、动作的特点进行分类。主要包括小鱼、大鱼、金鱼、蝴蝶等。 第四章 鱼虫类的运动规律 二、主要教学内容: 第一节 小鱼 第二节 大鱼 第三节 金鱼 第四节 蝴蝶 第五节 其它 三、学习顺序与方法: 请先浏览各部分文本框中的教学内容。 四、重点与难点: 1、重点:掌握鱼、蝴蝶的运动路线和中间画帧数的设定,掌握蜜蜂、蜻蜓翅膀与流线的关系,掌握青蛙跳动的动作。 2、难点:如何把“波浪线运动”法运用到金鱼尾巴的摆动过程中。 五、作业与练习: 本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。 作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。 工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮

第一节 鱼虫类的运动规律--小鱼

小鱼身体细小狭长。绘画时先画游动路线,小鱼的游动线路为弧度不大的曲线(图064)。小鱼动作(图065)短促、灵活、多变,常常停顿又突然游动。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹小鱼的造型图,造型高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、重新设定一条小鱼的运动线路。 2、画出小鱼游动的原画与动画。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第二节 鱼虫类的运动规律--大鱼

大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造型上的共同特点是鱼鳍较小,身体较大。绘制大鱼的游动时先画他的游动路线。大鱼的游动线路(图066)为弧度较大的曲线。大鱼动作(图067)缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹大鱼的造型图,造型高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、重新设定一条大鱼的运动线路。 2、画出大鱼游动的原画与动画。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第三节 鱼虫类的运动规律--金鱼

典型的金鱼造型多被塑造成大圆眼睛、小身体、宽大柔软的尾巴。金鱼的动作主要表现在尾巴(图068)上,其动作接近飘动的彩旗或绸带,可以用波浪形运动的方法进行绘制。 本节作业与练习: 作业一:

1、临摹金鱼的二张原画,造型高度画成10厘米左右。 2、运用波浪型运动法画出2、3、4、6、7、8号中间画。

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