《动画运动规律》课程教案 - 图文

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第一节 兽类的运动规律--走路

兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬起时,腕关节向后弯曲(图033),后腿抬起时,踝关节向前弯曲(图034),四条腿两分两合形成一个完整的步子(图035)。走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化(图036)。通常前腿迈出着地时,头会向下点动(图037),以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显, 所以动作较柔软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。

兽类的跑也可以画成循环走(图038)。

四条腿的动物除了正常的行走(图039)姿,不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。常见的有昂首阔步(图040)的走、蹑手蹑脚(图041)的走、踮着脚走(图042)、快走(图043)、趴着走(图044)等。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:

1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业五:

1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业六:

1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。

2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第二节 兽类的运动规律--跑步

兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会前后两腿同时伸曲(图045),四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显(图046),四脚会同时离开地面(图047)。

兽类的跑也可以画成循环跑(图048)。

兽类动物除了正常的跑步(图049)外,还有快跑(图050)。 兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以画六至九张原动画。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业二:

1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:

1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:

1、临摹“背面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

第三节 兽类的运动规律--跳动

兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三个基本过程(图051),即跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地动作。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹“跳跃”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。

3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。

兽类的运动规律--拟人化

动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主要有以下几个方面:

1、动作的拟人化(图052)。如身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。 2、形体的拟人化(图053)。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。

3、装饰的拟人化(图054)。如穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。

本节作业与练习: 作业一:

1、临摹“兔、鼠”的造型,并给它们画上举手的动作。每个造型高度约10厘米左右。 作业二:

1、临摹“鸟”的造型,并将其翅膀转换成手的形状。 作业三:

1、临摹“马”的造型,并给它们画上人类的服饰。每个造型高度约10厘米左右。

第三章 禽类的运动规律 一、学时:本部分课堂教学参考学时:20学时 禽类的表演在动画片中是不可或缺的。掌握禽类动作的基本运动规律是设计这类角色表演 的基础。本部分所说的禽类,不是生物学意义上的禽类,而是从动画设计的造型、动作的角度进 行分类以便于教学。主要包括鸡、鸭鹅、雀类和阔翼类。 二、主要教学内容: 第一节 鸡 第二节 鸭、鹅 第三节 雀类 第四节 阔翼类 三、学习顺序与方法: 请先浏览各部分文本框中的教学内容。 四、重点与难点: 1、重点:正确掌握鸡的行走动作,鸭、鹅的划水动作和阔翼类的飞行动作。 2、难点:如何把“S”型运动规律运用到阔翼类翅膀的扇动过程中。 五、作业与练习: 本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业 练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示 范画面,供学员学习、临摹。 作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。 工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮

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