flash试题及答案

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三?判断题?(每小题1分,10个小题,共10分)

1?( )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中?

2?( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小?压缩比越高?采样率越低则文件越小而音质越差? 3?( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片? 4?( )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』? 5?( )-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。 6?( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽? 7?( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例? 8?( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧? 9?( )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制? 10?( )-Flash脚本代码不区分大小写?

四?填空题(每空1.5分,10个空,共15分)

1?动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上? 2?Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0? 3?Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮? 4?打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】?

5?打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令?

6?保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】?

7?Flash中三种文本类型分别是:静态文本?动态文本和输入文本?

五?简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分?共30分)

1?列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用?

2?列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用?

3?FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况?

动作脚本分为:帧脚本和对象脚本

1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。 2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。

4?简述FLASH动画的优化?

1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。 2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。

3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)

4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。

5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。 6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。

5?简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法?

1、play(),播放 2、stop(),停止

3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。

gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”) 4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。

上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。

5、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下: on(<要捕获的事件代码>){<当事件被捕获时后要执行的代码>}

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