软件工程师面试题(含答案)

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一、你对MVC的理解,MVC有什么优缺点?结合Struts,说明在一个Web应用如何去使用? 答:

MVC设计模式(应用观察者模式的框架模式)

M: Model(Business process layer),模型,操作数据的业务处理层,并独立于表现层(Independent of presentation)。

V: View(Presentation layer),视图,通过客户端数据类型显示数据,并回显模型层的执行结果。

C: Controller(Control layer),控制器,也就是视图层和模型层桥梁,控制数据的流向,接受视图层发出的事件,并重绘视图

MVC框架的一种实现模型 模型二(Servlet-centric):

JSP+Servlet+JavaBean,以控制为核心,JSP只负责显示和收集数据,Sevlet,连接视图和模型,将视图层数据,发送给模型层,JavaBean,分为业务类和数据实体,业务类处理业务数据,数据实体,承载数据,基本上大多数的项目都是使用这种MVC的实现模式。

StrutsMVC框架(Web application frameworks)

Struts是使用MVC的实现模式二来实现的,也就是以控制器为核心。

Struts提供了一些组件使用MVC开发应用程序:

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Model:Struts没有提供model类。这个商业逻辑必须由Web应用程序的开发者以JavaBean或EJB的形式提供

View:Struts提供了action form创建form bean, 用于在controller和view间传输数据。此外,Struts提供了自定义JSP标签库,辅助开发者用JSP创建交互式的以表单为基础的应用程序,应用程序资源文件保留了一些文本常量和错误消息,可转变为其它语言,可用于JSP中。

Controller:Struts提供了一个核心的控制器ActionServlet,通过这个核心的控制器来调用其他用户注册了的自定义的控制器Action,自定义Action需要符合Struts的自定义Action规范,还需要在struts-config.xml的特定配置文件中进行配置,接收JSP输入字段形成Action form,然后调用一个Action控制器。Action控制器中提供了model的逻辑接口。

二、什么是WebService? 答:

WebService是一个SOA(面向服务的编程)的架构,它是不依赖于语言,不依赖于平台,可以实现不同的语言间的相互调用,通过Internet进行基于Http协议的网络应用间的交互。

WebService实现不同语言间的调用,是依托于一个标准,webservice是需要遵守WSDL(web服务定义语言)/SOAP(简单请求协议)规范的。

WebService=WSDL+SOAP+UDDI(webservice的注册)

Soap是由Soap的part和0个或多个附件组成,一般只有part,在part中有Envelope

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和Body。

Web Service是通过提供标准的协议和接口,可以让不同的程序集成的一种SOA架构。 Web Service的优点

(1) 可以让异构的程序相互访问(跨平台) (2) 松耦合

(3) 基于标准协议(通用语言,允许其他程序访问) Web Service的基本原理

(1) Service Provider采用WSDL描述服务

(2) Service Provider 采用UDDI将服务的描述文件发布到UDDI服务器(Register server)

(3) Service Requestor在UDDI服务器上查询并 获取WSDL文件 (4) Service requestor将请求绑定到SOAP,并访问相应的服务。

三、什么是中间件?

中间件就是程序中可织入的,可重用的,与业务逻辑无关的各种组件。

中间件(middleware)是基础软件的一大类,属于可复用软件的范畴。顾名思义,中间件处于操作系统软件与用户的应用软件的中间。中间件在操作系统、网络和数据库之上,应用软件的下层,总的作用是为处于自己上层的应用软件提供运行与开发的环境,帮助用户灵活、高效地开发和集成复杂的应用软件。

在众多关于中间件的定义中,比较普遍被接受的是IDC表述的:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源,中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。

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分类:数据访问中间件,远程调用中间件,消息中间件,交易中间件,对象中间件。 举例:

1,RMI(Remote Method Invocations, 远程调用)

2,Load Balancing(负载均衡,将访问负荷分散到各个服务器中) 3,Transparent Fail-over(透明的故障切换)

4,Clustering(集群,用多个小的服务器代替大型机)

5,Back-end-Integration(后端集成,用现有的、新开发的系统如何去集成遗留的系统) 6,Transaction事务(全局/局部)全局事务(分布式事务)局部事务(在同一数据库联接内的事务)

7,Dynamic Redeployment(动态重新部署,在不停止原系统的情况下,部署新的系统) 8,System Management(系统管理) 9,Threading(多线程处理)

10,Message-oriented Middleware面向消息的中间件(异步的调用编程) 11,Component Life Cycle(组件的生命周期管理) 12,Resource pooling(资源池) 13,Security(安全) 14,Caching(缓存)

四、什么是典型的软件三层结构?软件设计为什么要分层?软件分层有什么好处? 答:(1) Presentation layer(表示层) (1) 表示逻辑(生成界面代码) (2) 接收请求

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