礼品机娃娃机使用说明书

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娃娃机使用说明书

一、 本产品可经由设定工作模式为:

(1) 普通模式:投币即可游戏,强、弱力可由机器设定控制。

(2) N次强模式;当设定为N次强模式时,连续N次抓不到礼品后,无须投币可继续强抓力游

戏,直到抓到一件礼品为止{设定见第五页}

DIP—SW A 1 2 3 4 5 6 7 8 普通控制模式 OFF 工作模式设定 N次强模式 ON 二、 具备游戏时间控制:当顾客投币游戏时,如果不去操作机台,机台会到记时,自动去不定点抓取娃娃。

三、 普通模式下具备连续投币5次送1次等于6次的功能。 四、 可选择娃娃出物口位置,见第6爷。

五、 可连接彩票机:主机板直接与彩票机连线,每游戏一回合,便退彩票一张,累计换奖品,

增加游戏游戏乐趣,增加营业利润。

六、 可设定投币和游戏的比例:详见第六页。

七、 可设定投币的比例:当开关设定时,在无人操作机台时,每间隔20分钟,天车会自动去不

定点抓取娃娃5次。模拟操作,使用强抓力抓娃娃,抓中娃娃收线至顶端时,爪子自动打开,使娃娃松动脱落,而达到自动翻滚娃娃的功能,并加强顾客游戏的欲望. 八、 两种游戏模式:

(1) 两按键模式( O N E T O U C H ),即两个按键都只按1次,就会自动下钩取物. (2) 摇杠模式,即是可以前后左右是个方向并有下钩键和去物键. 九、 强抓力计时模式的选择:

(1)当选择D N I P — S W A S W T C H 8=O F F 时,则游戏时当爪子放下至底部抓取娃娃时,开始计时强抓力,致凤定秒数后即转为弱抓力,娃娃即会掉落,使游戏更刺激,而达到盈利的目的。 (2)DIP-SWA S W I T X H 8=O F F 时.则投币后,游戏骊上倒计强抓力时间,如果未在设定的时间内抓取娃娃,则其余皆为弱抓力,顾客便无法抓到娃娃.

强力抓普通模式16段计时表

DIP—SW A 由抓物开始计强抓力计时模时 式 由头币开始计时 1.5 Seonds(秒) 2.0Seonds(秒) 2.5 Seonds(秒) 3.0 Seonds(秒) 3.5 Seonds(秒) 4.0 Seonds(秒) 4.5 Seonds(秒) 5.0Seonds(秒) 5.5 Seonds(秒) 6.0 Seonds(秒) 6.5 Seonds(秒) 7.0 Seonds(秒) 7.5 Seonds(秒) 8.0 Seonds(秒) 9.0 Seonds(秒) 10. Seonds(秒) 7.0Seonds(秒) 8.0 Seonds(秒) 9.0 Seonds(秒) 10. Seonds(秒) 11. Seonds(秒) 12. Seonds(秒) 13. Seonds(秒) 14. Seonds(秒) 15. Seonds(秒) 16. Seonds(秒) 17. Seonds(秒) 18. Seonds(秒) 19. Seonds(秒) 20. Seonds(秒) 21. Seonds(秒) 22. Seonds(秒) 10. Seonds(秒) 15. Seonds(秒) 20. Seonds(秒) 25. Seonds(秒) 1 2 3 4 5 6 7 8 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON ON ON ON ON OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON 十、中奖模式的控制:

可经由设定百分百控制顾客中奖率和经营者的实际获利。 四种中奖模式的选择: DIP—SW C 1 2 3 4 5 6 7 8 取消控制 OFF OFF 弱抓力控制 ON OFF 抓力控制 强抓力控制 ON OFF 中奖回授 ON ON (1) 取消控制:此设定为无几率控制,例如当设定强抓力为5秒时,则抓到娃娃5秒后即可转为

弱抓力,娃娃松动脱落,动作重复,无几率控制。

(2) 弱抓力控制:

受控次数 中奖次数 1 若设定:中奖率 = = =

控制基数 游戏次数 5

每游戏5次便有1次中奖机会,因设定为弱抓力控制,中奖机会便无足够力量来抓取娃娃,使顾客抓走娃娃,其余4次皆为为强抓力抓取娃娃后,经设定秒数后转为弱抓力,因而在半空中娃娃会不知不觉中掉落,引起顾客连续投币的欲望。

(3) 强抓力控制:

受控次数 中奖次数 1 若设定:中奖率 = = =

控制基数 游戏次数 5

每游戏5次便有1次中奖机会,因设定为强抓力控制,中奖机会便有足够力量来抓取娃娃,使顾客抓不到娃娃,其余4次皆为抓力抓取娃娃后,经设定秒数后转为弱抓力,因而在半空中娃娃会不知不觉中掉落,引起顾客连续投币的欲望。 (4) 中奖回授:(注意:若设定为中奖回授须加装感应器的一组。)

受控次数 中奖次数 1

若设定:中奖率 = = = 控制基数 游戏次数 5

每游戏5次便有1次中奖的机会,因设定为中奖回授,若中奖机会未抓中娃娃,则后面的5次游戏便有2次中奖机会,依次递补,如果抓到娃娃便回到5次有1次机会,继续执行下一回合游戏。

十一、检修及调整流程说明:

为了方便业主调整爪子抓力及在机台发生故障时能尽快查名原因并修复之;特加上此一功能。 系统提供五种检测模式,按一下[测试键]即会使系统进入[检测1]状态,游戏次数显示器以闪闪烁方式显示检测码及错误码。再按一次进入[检测2]状态;其余类推。错误请参照故障显示说明;检测码说明如下:

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