maya实验教学大纲(2016教育技术)

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附件一: maya三维动画制作实验课程教学大纲

课程编号: 091407244 课程属性:考查课 学 时: 36学时 学 分:2

开课学期: 每学年第一学期 先修课程:MAYA三维动画 适用专业: 教育技术学

课程简介:

《Maya三维动画制作》是为教育技术专业学生开设的一门专业教育实践必修课程。三维动画作为当今媒体传播和表达现实与虚拟的重要形式已经逐渐成为社会发展中不可或缺的一项重要发展领域。Maya三维动画软件凭借强大的功能完善的架构体系在众多三维动画软件中脱颖而出并广泛应用到影视创作、电影特效等方面同时对于科学教育动画、产品广告动画、电子游戏动画等方面有着普遍的应用。本课程的主要任务是介绍三维动画的基本知识、基本理论和基本应用等方面的内容。

通过本课程的学习,使学生达到一下教学目标: 1、掌握三维动画基本概念和三维动画的制作方法; 2、掌握Maya这一功能强大的三维动画设计软件; 3、能熟练运用Maya来进行建模、渲染和角色动画; 4、掌握动画的制作流程以及各种动画的制作方法。

开设《Maya三维动画制作》的目的是提高学生计算机的实际操作驾驭能力及专业素养,为以后从事相关的工作打下理论和实践基础,从而指导实际工作。 一、实验项目设置及学时分配

项目编号 09140724401 心形线条制作 09140724402 26面体制作 09140724403 凉亭实例 09140724404 石凳与石桌 09140724405 文字立体组合(I love Y) 09140724406 一箭穿心 09140724407 花瓶建模实例 09140724408 茶壶建模实例 09140724409 立体苹果图标建模实例 09140724410 小号建模实例 实验项目名称 实验 开出 类型 要求 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 学时 分配 1 1 2 2 2 2 2 3 2 3 09140724411 小飞机建模 09140724412 电话机建模 09140724413 卡通龟建模 09140724414 苹果添加材质及灯光 09140724415 小球运动 09140724416 文字流动 学时总计 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 验证 必做 36 2 3 3 2 3 3 二、实验内容及教学要求

实验项目1:心形线条制作

1、教学内容

学习移动、旋转、缩放工具的使用;学习maya视图界面的切换; 2、教学目标

(1)了解 三维动画的创作过程

(2)熟悉 maya2014软件的操作界面及视图切换等 (3)掌握 maya2014移动、旋转、缩放等工具的使用

实验项目2:26面体制作

1、教学内容

学习maya中基本体的创建及简单编辑 2、教学目标

(1)了解 maya2014基本体种类

(2)熟悉 曲面体、多边形的属性及样式

(3)掌握 maya2014基本的创建方法及简单的点面边编辑 实验项目3:凉亭实例

1、教学内容

学习基本体的组合创建,学习编辑菜单的使用,学习视图切换控制与组合编辑 2、教学目标

(1)了解 三维组件的属性及综合应用,了解视图的应用 (2)熟悉 组合基本体的创建与编辑

(3)掌握 组合基本体的创建及编辑菜单命令下复制与分组的使用等

实验项目4:石凳与石桌

1、教学内容

学习父子对象的应用及分组命令集图层的概念及使用 2、教学目标

(1)了解 父子对象及分组命令的使用方法;了解三维图层的含义 (2)熟悉 图层及父子对象的使用对象及注意

(3)掌握 父子对象命令及分组命令的应用并结合视图与基本体创建命令制作石凳

石桌的方法

实验项目5:文字立体组合

1、教学内容

学习文字曲线及立体效果的创建;学会创建曲线及曲线编辑模式切换;学会编辑

曲线合并与切割等命令的使用

2、教学目标

(1)了解 曲线创建于编辑的方法及不同曲线创建工具的属性、适用范围等 (2)熟悉 曲线工具的使用及编辑

(3)掌握 EP曲线工具、CV曲线工具文字工具等曲线工具的使用方法并在视图中

熟练创建,掌握已创建好的曲线不同模式的切换及编辑,学会使用曲线编辑命令修改曲线

实验项目6:一箭穿心

1、教学内容

学习曲线模式切换与编辑,学会编辑曲线菜单命令的综合应用 2、教学目标

(1)了解 曲线建模的过程的方法

(2)熟悉 曲线创建、编辑与建模的过程与相关命令的使用

(3)掌握 曲线创建模式切换及视图、工具等综合应用;掌握编辑曲线菜单命令的

综合应用;掌握曲线建模的基本要领

实验项目7:花瓶建模实例

1、教学内容

学习曲线编辑及曲面建模旋转命令的使用 2、教学目标

(1)了解 曲面建模的原理及建模的主要方式,了解旋转命令使用 (2)熟悉 曲面建模的应用领域及以线建模的过程

(3)掌握 曲面旋转的使用方法及注意事项,即中心点问题、轴预设问题等

实验项目8:茶壶建模实例

1、教学内容

学习曲面旋转命令的综合应用及曲面体的基本组合与简单编辑等 2、教学目标

(1)了解 曲面编辑菜单命令的使用及曲面体的组合与编辑 (2)熟悉 曲面编辑的使用方法及相关操作的模式切换等

(3)掌握 旋转命令的综合使用及曲面编辑菜单命令及曲面模式切换与编辑等

实验项目9:立体苹果图标建模

1、教学内容

学习曲面平面命令集放样命令的使用,学习曲面编辑菜单命令的使用 2、教学目标 (1)了解 曲面放样及平面命令的使用方向机操作方案,了解曲面编辑菜单投影等

工具的使用

(2)熟悉 曲面建模的放样与平面命令的使用,及曲面投影等操作

(3)掌握 曲面放样及平面工具的综合应用,掌握编辑曲面的命令选择与应用

实验项目10:小号建模实例

1、教学内容

学习曲面挤出等命令的使用及曲面管的建模、综合模型的视图控制等 2、教学目标

(1)了解 曲面以线建模相关命令的综合应用

(2)熟悉 曲面建模的属性及各重点工具的使用方法

(3)掌握 曲线建模挤出等命令的应用,学会利用曲面命令及曲面编辑命令等进行

曲面建模

实验项目11:小飞机建模

1、教学内容

学习多边形建模的概念、应用方向、特性,创建方法、模式切换等 2、教学目标

(1)了解 多边形建模的特点及组成元素系基本编辑 (2)熟悉 多边形建模的方法和过程

(3)掌握 多边形建模的基本体创建、编辑模式切换方法与应用

实验项目12:电话机建模

1、教学内容

学习多边形建模及网格菜单命令的使用 2、教学目标

(1)了解 多边形建模编辑过程及网格多边形编辑命令的使用 (2)熟悉 多边形建模的过程与命令的使用 (3)掌握 多边形建模网格命令的综合应用

实验项目13:卡通龟建模

1、教学内容

学习多边形建模的综合应用及编辑网格菜单命令的使用等 2、教学目标

(1)了解 多边形细分建模及编辑网格菜单命令 (2)熟悉 多边形综合建模及相关编辑命令的使用 (3)掌握 编辑网格菜单命令的使用方法及综合建模

实验项目14:苹果添加材质及灯光

1、教学内容

学习maya中材质设置及灯光摄影机的设置方法 2、教学目标

(1)了解材质、灯光及摄影机的含义及使用方式 (2)熟悉模型材质、灯光及摄影机的使用环境及注意 (3)掌握材质灯光及摄影机的基本设置方法

实验项目15:小球运动

1、教学内容

学习动画基础设置及制作

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