《FLASH基础应用》讲义

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时间。运用元件还可以减少动画文件的体积。 1、Flash的元件库 Flash提供的组件库

执行窗口/常用图库命令,从弹出的下拉式菜单中可以看到 按钮、图像、影片剪辑选项,选取其中的选项后即可打开该选项所代表的组件库。按照 元件在电影文件中的表现形式,可以分为三种类型:

1 、影片剪辑 2 、按钮 3 、图像 2、元件的介绍

元件是 Flash 中使用的一种物件类型,英文版中叫 元件。我们既可以创建新的元件,也可以使用 Flash 提供的元件。使用元件可以减小文件的大小,加快网页的浏览速度。元件有三种类型,即影片、按钮和图形。

图形元件一般是用来存放单独的图像,也可以是动画,不能产生互动效果和声音,图形元件所制作的动画,会随主动画运转而运转,如果主动画停止,此类元件的动作也会停止。 按钮元件主要是检测鼠标的动作,以产生互动的动画。可以产生声音效果。

影片元件是动画, 具有交互效果, 可以产生语音, 此类元件不随主动画运转和停止。 3、元件的建立

建立元件有两种方式,一种是使用工作区上现有的物件;另一种是使用元件编辑模式。元件建立事就可以直接使用了:直接拖动库面板中的元件到工作区上就可以了。使用现有对象

1.使用选取工具选取要使用的图形。

2.执行 插入/Convert to 元件(插入/新组件或 F8)命令。

3、在 Name 栏输入名称,并在 Behavior 选项区中选择需要的类型后,单击 OK 按 钮。这里以图形元件为例,输入名称 mouse,并选择 Graphic 单选项,单击 OK 按钮,该图形就被转换为元件,并存入到元件库中。

4.执行 窗口/库(窗口/图库或^L)命令,可以发现图形元件 mouse 已出现在元件列表中。

使用元件 编辑模式

也可以在 元件 编辑模式中,从无到有建立一个 元件: 1.执行 插入/新 元件(插入/新组件)命令。

2.在弹出的 元件 属性(组件属性)对话框中选择一种行为类型,并输入组件名称。在此我们以 Zoom 命名。

3.在单击 OK 按钮后,即可进入组件编辑模式。

4、进入组件编辑模式后,就可以使用绘图工具绘制想要的图形,这些图形最后就会成为新的组件。

5、要结束编辑,直接单击标签,即可返回到 Flash 场景编辑窗口。 4、库面板操作

(窗口/库 库——F11 )調出库面板 管 理 元 件

执行 窗口/库 打开元件库,可以任意地拖拽元件库的外框来改变窗口大小。 元件库的右上方有一相关命令菜单按钮,单击该按钮后会显示一个下拉式菜单,你可以从菜单所提供的命令来管理元件库,如新增、编辑、删除 元件 等。 建立新元件

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在元件库窗口执行 选项/新 元件 命令后会产生一个空白的 元件,并且会进入 元件 编辑模式,你也可以单击元件库左下方的 新 元件 按钮来建立新元件。 建立新的文件夹

为了方便管理元件库,可以使用文件夹来归类元件。 1.在元件库窗口执行 选项/新组命令。

2.此时会在元件库窗口出现一个带文件夹标记的图标,并允许你立即为这个文件夹命名。

3.请直接输入文件夹的名称后,再按一下 Enter 键即可。 拖曳元件到文件夹中

建立文件夹后, 可以将相关的元件拖曳到文件夹内, 便于以后快速找到所需的元件。 1.在元件库窗口选取要归类的元件或文件夹。在选取过程中,如果按住 Shift 键,则可以同时选取多个连续的对象。如果按住 Ctrl 键,则可以同时选取多个不连连续的对象。

2.按住鼠标左键不放,将其拖到新建的文件夹中,再松开鼠标按钮即可。 在文件夹中建立子文件夹

在文件夹中还允许建立更多的子文件夹,以方便用户做更细致的分类。 首先必须选取文件夹内的对象(不可选取该文件夹),再执行 选项/新组命令,即可在该文件夹内产生子文件夹。如果要展开某个文件夹,只需双击前面的文件夹图标即可,此时文件夹图标变为如屏幕所示的形状,双击它即可折叠文件夹。也可以在选取文件夹之后,从 选项 菜单中选择 Expand Folder 或 Collapse Folder命令来展开与折叠文件夹。 更改文件夹或元件名称

双击要更名的文件夹名称或元件名称,或者执行 选项/Rename 命令,此时文件夹名称或 元件 名称被高亮显示。输入新的名称并按回车键即可将其更名。 编辑元件

先选取要进行编辑的 元件,再执行 选项/编辑(选项/编辑)命令,或者直接双击 元件 前面的元件类型标记,即可进入元件编辑模式来修改元件。 删除元件或文件夹

先选取要删除的 元件 或文件夹,再执行 选项/Delete 命令,或者单击窗口下方的 Delete 按钮,此时会显示 Delete 对话框。单击 Delete 按钮确认即可。 复制 元件

要复制 元件,可按如下操作步骤进行: 1.选取要复制的 元件。

2.执行 选项/Duplicate 命令,此时会打开如屏幕所示的 元件 属性 话框。 3.在 Name 框内输入复制后的 元件 名称,再单击 OK 按钮即可。 更改名称与类型

1、要更改元件类型与名称,可先选取 元件。

2、接着执行 选项/属性 命令,或者单击窗口下方的 属性 按钮,此时会打开 元件 属性 对话框。

3、可以在 Name 框内改变 元件 的名称,也可以在 Behavior 选项区中挑选 MovieClip、Button 和 Graphic 其中一种类型。

4、单击 OK 按钮即可更改 元件 的属性。 库面板底部的:

“新建元件?新元件”按钮,是新建一个空的元件。空的元件建立后只要在元件中加入内容,完整的元件就建立起来了。

“新建文件夹 新Folder”按钮,是在库面面新建一个文件夹。在文件夹中可以分类地

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存放一些元件。直接拖动元件到文件夹中就可以了。

“属性 属性”按钮,是修改选中的元件的属性。例如把元件的类型由影片类型改为按钮类型等。

“删除 Delete”按钮,会删除库中选中的元件物件。 4、元件的分身

库中的元件可以多次拖到工作区上使用。被拖到工作区上的元件叫做分身,也就是mc 即 movieclip。在属性面板上可以对工作区上的每一个分身物件进行不同的设置。

“属性”面板中“元件行为”中可以改变分身的类型。例如影片、按钮、图形。可以在“颜色”下拉框中对分身的颜色进行设置。在“实例名称”中可以为分身输入一个名称,以方便通过程序来调用分身物件。点“交换?Swap”按钮可以为分身物件选择一个替换物件。可以设置分身的大小和坐标的值。 调整分身色调

分身无法像一般的文字对象或图形对象任意地更改颜色,如果将一个分身 使用 Modify/Break Apart 命令进行分离并填上颜色后, 则该分身将变成普通的对象,而没有 分身 的特性存在。

尽管我们无法直接修改 分身 的颜色, 但是可以通过属性面板来改变分身的色调、明亮度与透明度。

1.首先选取要改变色调的分身。 2.打开属性面板。

3、单击从 颜色下拉列表中选择所需的选项。 4、None,表示不执行任何的颜色转换工作。 5、Brightness(明亮度),用于设置分身的明亮度。明亮度的设置值从-100%到 100%之间,数值越小则越暗,可以拖动滑块来改变这项设置。

6、Tint(着色),用于调整 分身 的色调,你可以从色盘中选择颜色,并调整颜色亮度。 7、 Alpha (透明度) , 用来设置 分身 的透明度, 数值越高则越不透明 (预设值) 。 8、Advanced(高级)选项,提供了 RGB 三原色的调整、亮度调整与透明度调整。 5、按钮元件类型

在编辑按钮元件时,时间轴上显示了四个帧。

“弹起 UP”帧是默认的关键帧,此帧的物件表示的是按钮处在一般状态,也就是鼠标指针没有在按钮上时,按钮所呈现的状态。

“指针经过 Over”帧表示鼠标移动到按钮上时,按钮所呈现的状态。在此帧上点右键插入一个空关键帧,然后引入或制作鼠标移动到按钮上时显示的图形。

“按下 Down”帧表示鼠标在按钮上按下时,按钮所呈现的状态。 6、按钮敏感区域

“点击 Hit”帧是用来设置鼠标敏感区域的。在没有设置敏感区时,也就是第四帧 “点击”帧未设置时,鼠标的敏感区是把按钮图形本身尺寸大小作为敏感区域,也就是 把图形文件的尺寸大小作为敏感区域。 7、使用共享组件库

Flash 的共享组件库功能,可以让同一项目里的开发人员共享组件库里的元素。以下是使用共享组件库的操作步骤:

1.首先,确定要作为共享组件库的文件,我们将该文件命名为 share.fla。在该文件的 库 窗口中包含了一些准备共享的组件。

2.在要进行共享的组件上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择 Linkage 选项。 3.随后,会看到如屏幕所示的对话框。选择 Linkage 选项区中的 Export this 元件单

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选项,并在 Identifier 文本框中输入此组件的标识符,再单击 OK 按钮。

4. 单击 库 窗口右上角的 选项 按钮, 在弹出的下拉菜单中选择 Share 库属性 选项。

5.此时,会打开如屏幕所示的对话框。在 URL 文本框中输入组件库文件将来要存放的位置,然后单击 OK 按钮。

6.保存并关闭该文件,然后新建一个文件,再执行 File/Open as Shared 库 命令。 7.在出现的对话框中选择前面保存的 share.fla 文件,然后单击“打开”按钮。

8.执行 窗口/库 命令,此时会看到两个 库 窗口,一个是 share.fla 文件的,一个是新文件自身的。

9.用鼠标将 pencil 组件拖放到新文件的 库 窗口中。

10、这时,新文件中的 pencil 组件已经是从 share 文件中引入的。你可以在新文件的 pencil 组件上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择 Linkage 选项,就可查看该组件的属性。

二、本章的重点和难点

如何突出重点简化或省略过程,是动画短片分镜头设计的重要内容。 三、本章小结

掌握元件和库的使用

四、本章需要掌握的重要概念

1. 影片剪辑元件 2.图形元件 3.按钮元件 4.库 五、实践

进行图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的实例练习

第七章 声音和视频 一、本章的内容概要

Flash 中的声音可以分为两种类型,分别是事件声音和流声音。

事件声音多半是应用在按钮或是固定动作中的声音,例如当鼠标移动到画面中某个字符串或是图案上时,就自动发出声响,以制造特效或提示用户超级链接的存在。

它最大的特点,就是声音文件必须完全传送完成后,才能在浏览器中播放,因为它需要 对用户的动作进行实时的反应。

流声音一般是应用于背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况,音乐内容可以慢慢的从服务器传送,而动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据,就可以开始播放了,剩余的数据可以稍后再继续下载。

在Flash作品中,用户可以依自己的需要选择两种格式来使用,以达到最好的效果,同时也可以兼顾最快的网络传送速率。 1、引入声音文件

要在 Flash 中引入声音文件,其操作步骤如下:

1.首先,选取要引入声音的图层。执行 File/Import 命令,打开如屏幕所示的对话框。 2.从中选取想要引入的声音文件后,单击“打开”按钮。

3、所有引入到Flash 中的声音文件都会成为元件库中的一个元件,以后可以重复使用它。

2、在影片中使用声音

当声音文件被成功的引入到元件库中之后,我们就可以将它们应用到动画中了。 1.执行 插入/图层 命令,加入一个新的图层,以放置声音。

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