《FLASH基础应用》讲义

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? 要更改渐变或位图填充的高度,请拖动边框底部的方形手柄。 ? 要旋转渐变或位图填充,请拖动角上的圆形旋转手柄。还可以拖动圆形渐变或填充边框最底下的手柄。

? 要缩放线性渐变或者填充,请拖动边框中心的方形手柄。 ? 要更改环形渐变的半径,请拖动环形边框中间的圆形手柄。

? 要倾斜形状中的填充,请拖动边框顶部或右边圆形手柄中的一个。 ? 要在形状内平铺位图,请缩放填充。

注意:要在处理大填充或接近舞台边缘的填充时查看所有的手柄,请选择(View 查看查 看/Work Area 工作区) 13、墨水瓶工具

墨水瓶工具能够在选定的图形的外轮廓上加上选定的线条, 或是改变一条线条的粗细.颜色.线形等等。

使用墨水瓶工具的操作步骤如下:

1.单击工具箱中的墨水瓶按钮。此时鼠标指针变为形状。

2.在工具箱中的“笔触颜色”或属性面板中的“笔触颜色”项来设置对象的填充色、线条粗细及线条样式。

3.将鼠标指针移到图形对象上单击鼠标,即可改变对象的框线。 14、油漆桶工具

油漆桶工具能够填充未填色的轮廓线或是改变现有图形的颜色。 使用油漆桶工具填充对象的操作步骤如下: 1.单击工具箱中的油漆桶按钮。

2.单击工具箱中 Color 选项区的 FillColor 按钮,打开如屏幕所示的色彩列表。 3.这时,可以从色彩清单中选择想要的填充色。

4.如果想添加其他的色彩,可单击上方的添加颜色按钮。打开如屏幕所示的对话框。 5.自定义所需色彩,然后单击“添加自定义颜色”按钮,将其添加到“自定义颜色”列表中,再单击“确定”按钮。

6.注意:在列表的最下方有一排默认的渐变填充色供我们选择,有线性渐变填充和放射性渐变填充两种方式。

7.单击选择一种填充色或填充方式,再单击想要填充的图形对象即可看到填充效果。 自定义渐近色

1.在浮动面板中单击 Clolr Mixer 面板。 2.单击 FillStyle 下拉按钮,从下拉列表中选择 RadialGradient 或 LinearGradient 选项。

3.单击左边的滑块,然后单击 GradientColor 按钮选择一种色彩。

4.在滑杆的中间位置单击鼠标添加一个滑块(注意,不是在滑杆的上方单击,而是在其下方单击)

5.再单击 GradientColor 按钮选择一种渐变色。 6.重复上述步骤,可以添加多个渐近色。

7.单击最右边的滑块,再单击 GradientColor 按钮,选择一种渐变色。 8.单击保存按钮,将其添加到样布列表。

9.用鼠标单击要填充的对象,即可观看填充效果。

10.如果以后想应用上面的渐变色,可单击 Swatches 面板右上方的按钮,从弹出的下拉菜单中选择 SaveColors 选项,将其保存。 以位图填充对象

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1.新建一个文件,执行 File/Import 命令,导入两幅图片。 2.在浮动面板中单击 Clolr Mixer 面板。

3.单击 FillStyle 下拉按钮,从列表中选择 Bitmap 选项。在图片预览框中选择一幅图片。

4.单击工具栏上的椭圆工具,在场景中画一个椭圆即可看到填充效果。 5.我们可以单击工具箱中的填充变形按钮

6.然后在任一图片单击,此时会出现调节工具,可以拖动相应的控制点来调节填充效果。

15、吸管工具

吸管工具用来选取线条或填充色块的特征(颜色及线形等),以供其他绘图工具使用。 1.单击工具箱中的吸管按钮。

2.在需要取色的对象上单击鼠标,即可选取该色彩。

3.注意:当对象应用了渐近填充效果或位图填充效果时,Flash 会自动应用所选填 充色及效果。 16、橡皮擦工具

橡皮擦工具用来擦除舞台上的线条或图形。当橡皮擦工具被选取时,要使用橡皮擦擦除对象,其操作步骤如下:

1.单击工具箱中的橡皮擦按钮。

2.在出现的附属选项中选择适当的橡皮擦形状。

3.单击橡皮擦模式按钮,有 5 种擦除模式可供选择:

4.EraseNormal 模式会将指针所经过的线条与填充区域全部清除。 5.EraseFills 模式只会清除指针所经过的填色区域。 6.EraseLines 模式只会清除指针所经过的线条。

7.EraseSelectedFills 模式只会清除所选取的填色区域,不会影响其他的部分。 8.EraseInside 模式会清除起点以内的封闭区域,但不会清除线条。

9.单击附属选项中的水龙头工具,利用它可以清除所选取的区域色彩,使该区域成为未填色状态。方法是用擦除热点(水龙头下的小水滴)单击整条线段或填充色块即可。 17、移动工具

移动工具用来移动场景的视图区域,其操作步骤如下: 1.单击选取工具箱中的移动工具。

2.按住鼠标左键不放,即可上.下.左.右移动场景的视图区域。 18、放大镜工具

放大镜工具能够以放大或缩小的方式观察当前帧。当放大镜工具被选中时,正常单击是放大,按住 Alt 键单击是缩小,在舞台上单击拖出一个矩形区域将自动放大到充满窗口。

二、本章内容的重点和难点

绘图工具的使用及操作 三、本章小结

熟练掌握每个工具的属性按钮使用 四、本章需要掌握的重要概念 1.钢笔工序 2.填色工具 五、实践

绘制卡通形象,进行综合绘图练习

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第三章 基本动画类型的制作

一、本章的内容概要 1、时间轴与帧

在Flash中采用了“时间轴”与“帧”的设计方式来进行动画的制作。 什么是时间轴呢?

简单地说,它就是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易的以时间的进 行为基础,一步步地安排每一个动作。

时间轴控制面板就位于界面的上方,如果在屏幕上看不到这个面板,可以执行(查看/时间轴)命令,就能显示时间轴面板了。 帧的种类

在 Flash 的时间轴中,只有两种帧格式,一个是关键帧,另一个是帧。这两者的差异在于:

1、关键帧:是动画片段开始与结束的决定画面。通常,Flash 会依照第 1 帧的关键帧和最后 1 帧的 关键帧 来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。

2、帧:除了关键帧之外,所有出现在时间轴中的帧都称为 帧。在 Flash的动画制作模式中,帧 往往代表着中间的画面,也就是第 1 帧与最后 1 帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑修改的。 如何在时间轴中建立关键帧

要在 Flash 中建立关键帧,有以下三种方法:

1、在时间轴中的任何一个帧上单击鼠标右键, 再从弹出菜单中选择插入关键帧命令,即可在该帧位置建立一个关键帧。

2、选取一个帧后,按 F6 键。

3、执行 插入/关键帧(插入/关键帧)命令,同样可以新增一个关键帧。不同的帧符号的意义

在 Flash 的时间轴中进行不同动作,如新增一个关键帧或者制作动画时,帧会以不同的图标来显示,可能是多加一个小红点,也可能是一个蓝色的箭头。 不同图标的意义:

黑色箭头,紫色背景标志代表动作动画,编辑组件动画时选择。 黑色箭头,绿色背景标志代表形状动画,编辑源始图时选择。

虚线代表动画的过程出了问题。请检查开头与结尾的关键帧的属性。 当一个小写的字母“a”出现在帧上时,代表这个帧已被指定某个动作。 帧上的小旗子代表该帧有名称

帧上有“//”符号表示该帧有注解。 切换不同的帧显示状态

在时间轴面板的最右方,有一个小按钮,单击它可以显示一个下拉菜单。

选择相应的选项,即可看到时间轴也随之发生变化。你可以试着选择其他的选项,观看其显示状态。 帧标记与帧注解

如果要为某些特定的关键帧进行标记或加入注解,其操作步骤如下: 1.单击选取要加入标记的关键帧。 2.打开属性面板。

3.在 Lable 文本框中输入标记名称即可。

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4.如果要对某个帧加入注解,则在 Lable 文本框中输入以“//”开头的字符即可。 2、帧速率

每秒播放24、25 帧。 3、帧的操作 插入关键帧

要插入关键帧,其操作步骤如下:

1.在时间轴上选取要插入关键帧的位置。

2.执行 插入/关键帧(插入/关键帧或 F6)命令。 清除关键帧

要删除一些不必要的关键帧,其操作步骤如下: 1.先选择好要删除的关键帧。

2.执行 插入/Clear 帧s(插入/清除关键帧或 Shift+F6)命令,或者直接在要删除的关键帧上按鼠标右键,从快捷菜单中选择 Clear 帧s 命令即可。 插入帧

执行 插入/帧(插入/帧或 F5)命令,就可在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。如选定的帧是一个空白帧,则在这个帧的后面添加一个相同的过渡帧。 删除帧

要删除帧,可先选取一个或多个帧后,再单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Delete 帧(删除帧或 Shift+F5)命令,即可将选定的帧删除。 选取所有帧

在图层栏的空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择 Select All(选择全部) 命令,即可将所有的有效帧选定,以便进行移动、复制等操作。 拷贝和粘贴帧

我们可使用拷贝和粘贴命令来移动帧,其操作步骤如下: 1.选取需要拷贝的一个或多个帧。

2.在被选定的帧上单击鼠标右键,选择复制帧命令。

3.在需要要进行粘贴的位置单击鼠标右键,选择粘帖帧命令。 反转帧

反转帧的功能可以使所选定的一组帧按照顺序反转过来,使最后 1 帧变为第 1 帧,第 1 帧变为最后 1 帧,形成一个倒带的效果。

1.首先,制作小球会从左至右的移动并产生遮罩效果。

2.用鼠标单击第 20 帧,然后按住 Shift 键并单击第 1 帧,这样,可选取第 1 帧到 20 帧之间的所有帧。

3.在被选取的帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择复制帧命令。 4.在第 21 帧处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择粘帖帧命令。

5.选取第 21 帧到第 40 帧之间的所有帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择反转帧命令,将选定帧进行反转。

6.将 图层 1 图层中的文字对象延长至第 40 帧。播放影片,即可观看反转帧之后的效果。

4、分帧的应用

虽然 Flash 中的 动画 可以让设计师很方便的制作出动画, 但有时设计师也可能需要将动画中的每一帧同时显示出来, 以观察动画的细节, 此时就需要用到分帧显示了。Flash 中的分帧显示功能以“洋葱皮”,意思是分帧的画面,就像剥洋葱的皮一样,一层层的脱落,把原本完整的动画细分为一张张的分帧图。

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