《FLASH基础应用》讲义

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FLASH基础应用

第一章 Flash动画制作基础

一、本章内容概要 重排窗口

窗口菜单/面板位置/默认位置 FLASH工作界面:

在使用大多数 Flash 工具时,属性检查器会发生变化,以显示与该工具相关联的设置。例如,如果您选择文本工具,属性检查器会显示文本属性,从而使您方便地选择所需文本属性。

可以将常用的几个相关类型的浮动面板组合在一起,以便随时调用。要组合浮动面板时,只要按着面板的卷标项目,将它拖放到另一浮动面板就可以了。将各种浮动面板组成满意的样式之后,可以 窗口s命令将它储存下来。以后可以窗口命令下面选择之前储存的面板组合样式。

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1、使用辅助设计

在 Flash工作区上,要准确对齐物件可以在工作区上显示标尺。 (查看/ 标尺拖动标尺可以产生一条标线,如果不需要标线,要以直接拖动标线到工作区这外的区域就可以删除标线。 再次在查看菜单下选择标尺项可以取消标尺的显示。

(查看/ 网格/ 显示网络)在工作区上显示网格线 (查看/ 网格/ 编辑网络)对要显示的网络线进行设置

网格线和标尺的标线可以同时使用,有了网格线和标线在排放物体时,就会更加方便。标线和网络线是辅助设计的线,只在工作区上操作时显示,在最后生成的文件的运行中并不显示。如果要取消查看菜单下的显示网格项就可以了。 2、时间轴和场景

在 Flash 的动画设计中, 所有的工作都是在时间轴上进行管理的。 可以选择时间轴的显示模式) (点击时间轴右侧按钮) 。例如,增大或缩小帧的显示比例、以缩略图方式显示等。

(查看/ 时间轴)显示和隐含时间轴 一个动画文件可以包含多个场景

(窗口/ 场景)启动场景面板,场景的切换(点工作区上的切换按钮也可以)(点工作区上的切换按钮也可以)、复制、删除。 3、动画属性的设置

在 FlashMX 的属性面板上有一个属性设置按钮。 点此按钮可以对当前的工作区上的 页面进行设置。在尺寸输入栏中输入以像素为单位的宽度和高度数值。设置动画的背景颜色,也就是工作区的颜色。可以设置帧的播放速度,系统预设为 12,也就是一秒钟播放 12 帧,国内动画一般改为24帧。设置标尺单位,在设计动画时一般使用像素作为单位。 如果要把所有设置的值, 作为新建文件的预设值, 在每项设置结束后, 点一下 “设为默认值”按钮就可以了。 4、菜单介绍

菜单栏

文件(File) 菜单: 新建文件:^N 打开旧文件:^O 关闭文件:^W 保存文件:^S

另存为:^+Shift+S 导入:^R

发布:Shift+F12 编辑(编辑) 菜单: 还原:^Z 剪切:^X 拷贝:^C 粘贴:^V

粘贴于特定(源)位置:^+Shift+V 全选:^A

查看(View) 菜单: 工作区域:^+Shift+W 隐藏面板:Tab

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插入(插入) 菜单: 转换为元件:F8 添加新元件:^F8 帧:F5

删除帧:Shift+F5 关键帧:F6

清除关键帧:Shift+F6 修改(Modify) 菜单: 修改背景:^M 群组对象:^+G

解散群组:^+Shift+G 打散:^B

控制(Control) 菜单: 测试影片:^+ 回车 窗口(窗口s) 菜单: 打开图库:^+L 打开对齐面板:^K 工具栏

显示或隐藏工具栏:

执行(窗口/工具栏)命令,可从弹出的子菜单中选择显示或隐藏工具栏(打勾,表示显示。无,表示隐藏)。 工具箱

在 窗口s 操作系统中,你可以让工具箱停留在标准的位置,或者让它浮动在窗 口之上,移动工具箱时可以将其拖拽到任何位置。

按住 Ctrl 键的同时,把工具箱拖拽到窗口边的时候可以防止工具栏进行停靠。双击 工具箱窗口图标可以使工具箱停靠在窗口边上。

工具箱中的工具可以用来绘画、选取、喷涂及修改你的作品。

工具箱可划分为四个区域:绘图工具选取区、视图查看区、颜色拾取区和附属选项区。 5、导入文件

可以导入文件到正在编辑的影片中,其导入的文件可以是影片文件、矢量图形或动画文件。

导入文件

执行(文件/导入 或^R)命令。单击文件类型下拉按钮,并从列表中选择可导入的文件即可。

如果想一次导入多个静态图形,有以下两种方式: 1.打开一个新文件。执行命令,打开导入对话框。

2.按住 Ctrl 键或 Shift 键可同时选取多个想要导入的图形文件,然后单击“打开”按钮即可。

二、本章内容的重点和难点 各种工具的使用 三、本章小结

了解Flash软件的安装应用及工具的使用 四、本章需要掌握的重要概念

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1.Flash工作区 2.笔触和填充 3. 选择工具的使用 五、实践

操作使用各种工具

第二章 Flash强大的绘图功能

一、本章的内容概要

Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。

当您使用绘画或涂色工具创建对象时, 该工具会将当前笔触和填充属性应用于该对 象。要更改现有对象的笔触和填充属性,可以使用工具箱中的颜料桶和墨水瓶工具或属性检查器。

在创建了线条和形状轮廓之后,可以用各种方式改变它们。填充和笔触应看作不同的对象。您可以分别选择填充和笔触来移动或修改它们。

图形分为位图和矢量图,Flash 中的矢量图又分源始图和元件,元件又分为小动画、按钮和图形,而所有的图形又由两部分组成:边线和填充色。把图形变成元件按 F8,把元件变成图形按^B,元件不能变形,图形可以进行编辑,变形,渐变色填充处理。 1、选取工具

Flash 中的选取工具(黑色箭头)和 Photoshop 等程序中的选取工具是一样的,可以对动画中的元素进行选中,拖曳,改变尺寸等操作。

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