UNO牌的玩法和技巧

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UNO牌的玩法和技巧

一、UNO起源

UNO是一种牌类游戏,于1971年由Merle Robbins发明,现由游戏公司Mattel生产。 UNO是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出“UNO”,因而得名。

二、UNO游戏规则 2.1 UNO牌的构成

一副UNO牌共108张,其中数字牌76张,功能牌24张,万能牌8张。

数字牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的0~9。每种颜色的0只有一张,其他数字各有两张。所以单一颜色的数字牌共计19张,四种颜色加起来就是76张。

功能牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的【反转】、【禁止】、【罚2张牌】。每种颜色的各个功能牌都有2张,所以单一颜色的功能牌共计6张,四种颜色加起来就是24张。

万能牌包括:【变色】4张及【变色且罚4张牌】4张,共计8张。

对于每一张UNO牌,它都包含两种要素,即颜色和内容。特别地,对于万能牌,其颜色在未打出时视为无色,打出后变为打出此牌者所指定的颜色(必须是红、黄、蓝、绿之一)。

2.2 UNO牌的玩家人数

原则上,该桌游允许2~10人参与游戏。但为了保证游戏的趣味性,降低运气因素,建议3~4人参与最佳。

2.3 UNO牌的基本规则

首先,所有玩家按次序围坐在圆桌上,并用猜拳的方式决定第一轮的庄家。以后的轮次中,由上一轮的赢家最先摸牌。

然后,把UNO牌堆洗混,派发给每人7张牌。(若为3人游戏,为了进一步降低运气因素,也可每人发10张牌。)

发完牌后,庄家翻出牌堆最上方的一张牌,并以此牌为起始牌进行跟牌。

跟牌的要求:必须和最近一轮的出牌(若为首轮,则以起始牌为基准)颜色相同,或者虽然颜色不同但是内容相同,亦或使用万能牌。举例说明,起始牌为绿7,则可跟的牌有:所有的绿色牌、所有的数字为7的牌,及所有的万能牌。如无牌可跟或即使可跟但不愿跟,则从牌堆上方摸一张牌。若刚摸的牌是可跟的牌,则可以选择立即将该牌打出。在执行完了这些动作之后,轮到下一位玩家的回合,初始状态下一般以自己左手边的玩家作为自己的下家(顺时针方向),在游戏过程中,玩家行动顺序可能会受到反转牌的影响而改变。特例:若起始牌为万能牌,则由庄家的上家任意指定接下来的跟牌颜色。

UNO报警:任何一位玩家,在打出手中倒数第二张牌时(即打出此牌后手中只剩余一张牌)必须喊出UNO报警。若不喊且被其他玩家发现,则需从牌堆上方摸两张牌以做惩罚。

胜利条件:最先将手中所有牌出完的玩家获胜,其余玩家手中剩余牌的分值总和作为该胜利玩家的得分,并开始下一轮比赛。首先到达或超过500分的玩家为最终的胜利者。

牌的分值:数字牌按照牌面上的点数计分;功能牌一张20分;万能牌一张50分。

2.4 关于功能牌和万能牌

反转牌:用于改变玩家的行动顺序,原先自己的上家变为下家;原先自己的下家变为上家。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了反转牌时,行动顺序变成了D→C→B→A,则接下来轮到B行动,而不是之前的D。

禁止牌:令下家停止行动一次,既不可出牌,也不用额外抓牌。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了阻挡牌时,玩家D停止行动,轮到玩家A的回合。

罚2张:令下家摸2张牌并停止行动一次(失去出牌机会)。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了罚2张时,玩家D摸2张牌并停止行动,轮到玩家A的回合。

变色:任意指定接下来需要跟牌的颜色,之后的玩家必须按照你指定的颜色进行跟牌,不考虑任何的内容属性。该牌可以在任何的合法出牌时机打出。

变色且罚4张:任意指定接下来需要跟牌的颜色,同时你的下家罚4张牌且停止行动一次。该牌原则上只有当你没有和当前牌面颜色相同的牌时才能打出(颜色不同但内容相同的不算),你的下家有权提出质疑。若下家不质疑,则按照该牌的标准规则执行;当下家提出质疑时,你必须将你的手牌公示(可只透露颜色而挡住内容部分),若你的确是非法使用了,则你需要摸4张,且下家保留其行动权利;反之你的下家摸6张(额外罚2张)且失去行动权。但不论结果如何,变色效果始终生效。

三、UNO攻略——开局

拿到了7张牌后,我们首先要知道,这是强牌还是弱牌?

所谓强牌,就是能跟牌的可能性很大,很可能以很快的速度将手中的牌出完; 所谓弱牌,就是跟牌受条件约束过多,控制力弱,很难看到出完的希望。

由上面的规则可知,因为仅有万能牌能在任何合法的出牌时机打出,所以它的自由度是最高的;其次是除0以外的数字牌,多多少少还是有机会能碰上;再次是功能牌,因为功能牌一般情况下都是要跳过一个人的,再加上功能牌数量稀少,想通过内容跟上并不是那么容易,但是功能牌的控制性是数字牌较难做到的,这一点弥补了其自由度较弱的缺点;自由度最低的是各个花色的0牌,因为各花色都只有1张,所以难以靠内容碰上,几乎只能是按照同色来跟。

综上所述,拥有高自由度的牌就是强牌,自由度低的牌就是弱牌。 强牌举例:

原因解释:两张万能牌保证了自由度,一定程度上可以保证自己冲刺时不受干扰;数字牌和功能牌和谐相处,兵种齐全,可以很好地掌握最佳出牌时机而不用担心摸过多无用的牌;有7种不同的内容,通过内容变色控牌的能力得到保证;颜色种类齐全,无明显短板。

弱牌举例:

原因解释:数字0难以靠内容碰上,而红色除了0别无它牌,易被针对;蓝色只有反转这一种功能牌,控制力不明显,最佳出牌时机难以掌握;只有3种颜色,破绽明显;总共只有4种不同的内容,兵种不齐,变色控牌能力非常弱;没有万能牌,在冲刺和防冲刺上非常困难。

如果开局时拿到的是弱牌,那么其实你是没有多少变数可言的,随意怎么出牌都无所谓,说不定还能偷袭成功;而如果拿到的是强牌或者是中强牌,那么你就必须做一个统筹规划,如何用好这些牌,让这些牌发挥最大的价值,是你必须要考虑的。

3.1 清理赘牌,保留强牌

开局阶段,如果手中有0的数字牌,且轮到你时可以打出,那么除非特殊情况,你都应第一时间将这张0打出。原因之前说明过了,0很难靠内容跟牌,只能靠颜色跟牌。等到了残局阶段,每个人的手牌信息都渐渐变得清晰明了的时候,如果你手中还有0未打出,因为不能靠内容跟牌,只能靠颜色跟牌,其他玩家光是控颜色就能活活把你这张0憋死,和其他的数字牌不一样,0几乎没有偷袭取胜的机会。

如果按数量看的话,几乎就只有0是赘牌。特殊一点的,功能牌里的反转牌一定程度上也是赘牌,因为其控制效果没有另两张功能牌强,且因为其额外的功能,导致并不是那么容易靠内容接上。但它并不能像出0那样随意,由一张反转牌引发的惨案,在UNO的世界里比比皆是。后面我们会说到反转牌的最佳使用策略。

3.2 试探信息

UNO牌是不完全信息的,因为它并不把整个牌堆摸完,每个人手中的牌都是在不断变化的,几乎没有任何一位牌手能准确计算出其他玩家手中的牌(包括颜色和内容两者),但我们可以通过牌面的流动过程,逐渐推测出某位玩家手中的牌的部分重要信息。而这部分信息,主要是颜色信息,因为颜色只有4种(不算无时无刻都能接的万能牌),而内容有13种,显然推测颜色信息更容易也更实用。

除去万能牌,每种颜色都只有25张牌。如果某种颜色你持有的牌数量多,那么自然而然,别人持有的数量就少,反之亦然。所以,颜色信息是非常重要的。

获取颜色信息的三种渠道:放弃跟牌时、同内容不同色跟牌时、出万能牌时。 放弃跟牌:很大程度上说明了该玩家没有该颜色的牌了,当然也有可能保留了部分功能牌备用,但毕竟功能牌是少数,即使这样我们也可以认为,该玩家没有同颜色的牌了。

同内容不同色跟牌:这并不能完全说明该玩家没有该颜色的牌,但可以说明的是,之前的颜色对于该玩家来说是弱色,可能只有1~2张牌。为什么能保证是弱色呢?因为如果是

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