几何画板实验报告 - 图文

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lqEB = 1.82厘米AE = 3.15厘米e = 1.73pP3P1PP2DKMGP4QF焦点AEBmxNHn 当 e=1 时,它是抛物线

lqEB = 2.49厘米AE = 2.49厘米e = 1.00pP3BPKMGDNHnF焦点QmxAEP4 当 0

方法和步骤:

一、确定对称轴、焦点、准线. 1.1 打开《几何画板》 ,新建文件; 1.2 画一条水平直线 x; 1.3 作出直线 x 对象上的点 K、F(焦点); 1.4 过 K 作直线 x 的垂线 l(准线). 二、设置离心率. 2.1 画一条线段 AB; 2.2 作出线段 AB 对象上的点 E; 2.3 通过度量、计算,求得线段 AE 与 EB 的比(离心率); 2.4 将比值标签改为 e.

三、设置作轨迹所需的动态半径. 3.1 过任一点 D 作出两条相交直线 m、n; 3.2 以 D 为圆心,AE 为半径画圆交直线 m 于 M; 3.3 以 D 为圆心,EB 为半径画圆交直线 n 于 N;作直线 MN; 3.4 作直线 m 上一点 G,过 G 作 MN 的平行线交 n 于 H; 3.5 作出线段 DG、DH.

四、作出轨迹. 4.1 以 F 为圆心,线段 DG 为半径画圆; 4.2 以 K 为圆心,线段 DH 为半径画圆交直线 x 于 P、Q 两点,分别 过 P、Q 作 x 的垂线 p 、q; 4.3 改变 E 的位置或改变 F 的位置使圆 F 与直线 p、q 都相交,交点 分别为 P1、P2、P3、P4; 4.4 选取 P1(或 P2、P3、P4)、点 G、直线 m,构造轨迹,即可作出所 需轨迹. 4.5 添加操作按钮、隐藏不必显示的对象.

实验四

实验三、应用轨迹与跟踪功能绘制复杂几何图形

目的:理解“平移”的功能的含义,掌握平移功能与轨迹功能的想结合使用的方法。

1、绘制一个正四棱柱。

2、作出圆柱及过其侧棱上中点且与底面平行的截面。 3、把平行四边形割补成矩形.

4、应用向量的平移作出圆柱的斜截面。

1、绘制一个正四棱柱。

①作出线段ZA1,双击点Z,标记Z,单击点A1,旋转45度作出点A2,选取ZA2中点

?B1,选中点Z、B1,标记向量,选中线段ZA1,点击变换栏中的“平移”,作出线段B1A1,

连接点A1A1,即正四棱柱的底面。

②作出过点Z与线段ZA1的垂线,任取垂线上的一点Z?,标记向量ZZ?,选中线段ZA1、

?ZB1,平移到Z?C1、Z?D1,同理作出另外两条线段。

③最后分别连接上下对应的顶点即作出正四棱柱。

D1A1''C1Z'B1ZA1A1'

2、作出圆柱及过其侧棱上中点且与底面平行的截面。

①选自定义工具中的圆锥曲线中的椭圆,标记相应的点F2、G2,作出过点G2垂直于直线F2G2的垂线,若任取垂线上一点Q2,标记向量G2Q2,任取椭圆一动点P2,平移到点P2,以主动点P2,被动点P2,作出轨迹并连接点作出椭圆。

②选G2Q2中点Q1,标记向量G2Q1,选取P2、F2平移到P2、F2,以主动点P2被动点P2,作出轨迹,即为所要的截面。

③以主动点P2,被动对象线段F2P2作出轨迹后填充整个椭圆。

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3、把平行四边形割补成矩形.

①从自定义工具中选取平行四边形,作AI边的垂线GK,任取便GH上一点N,选取点G、点N,并标记向量,全选?AGK作平移

②选中点N、点H在“编辑”菜单中,选择“操作类按钮”中选择慢速移动。 NK

③选中点N、G在“编辑”菜单中,选择慢速移动操作。 ④点击“移动N?H”,即把平行四边形割补成矩形. 割补前:

割补后:

4、应用向量的平移作出圆柱的斜截面

①同第二小题方法作出椭圆,分别在椭圆两个侧棱上任取两点E点、D点,作出线段ED. ②分别作出以过C点垂直于直线AB的垂线,交线段ED于F点,过椭圆上任一点P垂直于直线AB垂足为Q,再过点Q作直线AB的垂线交线段ED于G。

③选取点Q、点G标记向量。选中点P平移于点P?。以P为主动点,P?为被动点作出轨迹即为圆柱体的斜截面。

④以P点为主动点,以线段FP?为被动对象作出轨迹填充整个斜截面。

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