发布时间 : 星期日 文章Rhino 4.0三案例 - 图文更新完毕开始阅读
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图7
5. 在视图中创建半径为0.8的圆柱体,使用变动中的“环形阵列”命令,首先输入中心点坐标为0,右
键,然后输入复制的数量为15,右键,最后输入旋转的角度360(默认即是360,若没有更改过默认值时,也可直接按右键)右键(图8);
图8
6. 运用实体工具中的“布尔运算差集”命令,将镜头模型修剪成图9所示效果;
图9
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图10
7. 运用圆角矩形命令在Front视图创建三个圆角矩形(图10)。并将其直线挤出,再与先前修剪过的曲
面进行分割、修剪,得到如图11效果。再为其边缘倒半径为1的圆角(图12);
图11
图12
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8. 在Front视图,创建一根垂直直线(图13),并用变动中的“镜像”线到球体右边。再用分割命令将球体分割;
命令,以原点为轴心复制直
图13
图14
9. 为分割后的球体各部分分别用“以平面曲线生成曲面”命令补面,之后再各自做圆角。然后,再创建
一个小球,并用缩放中的“单轴缩放”命令将小球压扁(图14); 10. 在球体下方创建两个圆柱体,作为摄像头与下面支架的连接部件(图15);
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图15
图16
11. 在Front视图连接件下方创建一个球体,再创建一根直线将球体的下半部分剪除(图16),最后得到
如图17结果;