浙江省信息会考操作题知识点Flash - 图文

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武岭中学2010年会考复习资料---Flash

Flash操作题相关知识点

知识点一、理解几个概念 1、帧:是进行flash动画制作最基本的单位,每一个flash动画都是由很多个帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 2、帧的种类:(若要使这一帧的内容跟前一帧不同,那这帧必须是关键帧。所以我们在制作动画时使用最多的帧应是关键帧) 普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。 关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。 空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。 3、层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。 4、元件:是可以被重复使用的图形、按钮、动画。如果一个对象被频繁的使用,应将该对象做成元件。 5、库:存储和管理元件和导入的媒体素材的地方。 6、实例:是指元件在舞台上的应用。一个元件可以生成多个实例,当一个元件被改变后,它所生成的实例也会随着变化,反之,一个实例发生变化时,它所对应的元件不会被改变。 知识点二、熟练使用3个工具 1、3、选择工具:主要用于选择和移动对象 2、文本工具:用于编辑文字 任意变形工具:用于对对象的变形 知识点三、帧的基本操作 1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。 2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。 3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。 4、移动帧:选择要移动的帧,然后拖拉到目标位置即可。 5、复制帧:选择要复制的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“复制帧”,再选择目标位置的首帧,接着鼠标右击,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。 知识点四、层的基本操作 1、创建:单击输入新的名称。 3、位置调整:拖拉该图层到相应位置。 4、删除:选择该图层,单击 第 1 页

即可。 2、重命名:双击相应图层名, 武岭中学2010年会考复习资料---Flash

知识点五、元件的操作

1、新建元件:单击菜单“插入”---“新建元件”,弹出如下对话框,输入元件名,选择元件类型后单击“确定”按钮进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的编辑,最后单击相应场景名返回到舞台上(见下右图)。 注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义 2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。 知识点六:实例的操作 1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。 2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。 知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑) 1、形状补间动画 选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。 2、制作动作补间动画 选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。 第 2 页

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知识点八、库的操作

打开库的方法:单击菜单“窗口”---“库” 库中元件管理:重命名、编辑、新建文件夹、移动到文件夹、删除 知识点九、媒体素材的录入(要求图片、声音、SWF文件素材的导入) 1、媒体素材导入 方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图) 注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。 2、声音加入舞台上 选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。 声音栏:选择相应的声音文件 效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果) 同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项 知识点十、场景的操作

1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。 2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击即可。 3、场景改名:在场景面板里双击场景名,然后输入新的场景名,最后按回车即可。 4、删除场景:在场景面板里选择该场景,单击,在弹出的窗口中单击“确定”即可。 知识点十一、动作命令的添加及编辑 1、识记并理解以下函数 gotoandpaly(“场景名”,帧):跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。 gotoandstop(“场景名”,帧):跳转指定场景的到某一帧并停止播放。 stop():停止播放 play():开始播放 on:按钮命令 stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音 fscommand(“quit”):关闭放映文件 getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页 第 3 页

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2、在某一帧上添加命令 第一步:选择要添加命令的这一帧 第二步:打开动作面板,单击,在弹出的菜单中选择相应命令(见右图)。 3、在按钮上添加命令 第一步:在舞台上选择要添加命令的按钮 第二步:打开动作面板,单击,然后选择on命令(见右图),接着选择press或release 第三步: 在命令编辑窗口中,把光标停到大括号里面(见右图),接着再单击, 在弹出的菜单中选择相应命令。 4、修改命令 修改某一帧上的命令:选择该帧,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。 修改按钮上的命令:选择该按钮,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。 附:Flash会考样卷 Flash操作题(本题有 4 小题,每小题 5 分,共 20 分) 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开“极昼和极夜的形成.fla”文件,完成下列操作: 1. 在“片头”场景“文字”图层中,制作“文字说明”实例从第 1 帧到第 15 帧动作补间动画,使其从舞台外正下方上升到当前位置。 2. 在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第 1 帧复制到第 139 帧中,并创建该图层从第 101 帧到第 139 帧的形状补间动画。 3. 在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第 1 帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第 1 帧并开始播放。 4. 插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加入到“图层1”图层第 1 帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。

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