发布时间 : 星期二 文章第八章 GPIO按键输入实验-正点原子探索者STM32F4开发板-STM32F4开发指南-库函数版本更新完毕开始阅读
STM32F4开发指南(库函数版)
ALIENTEK探索者STM32F407开发板教程
第八章 按键输入实验
上两章,我们介绍了STM32F4的IO口作为输出的使用,这一章,我们将向大家介绍如何使用STM32F4的IO口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的4个按键,来控制板载的两个LED的亮灭。通过本章的学习,你将了解到STM32F4的IO口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:
8.1 STM32F4 IO口简介 8.2 硬件设计 8.3 软件设计 8.4 下载验证
8.1 STM32F4 IO口简介
STM32F4的IO口在上两章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F4的IO口做输入使用的时候,是通过调用函数GPIO_ReadInputDataBit()来读取IO口的状态的。了解了这点,就可以开始我们的代码编写了。
这一章,我们将通过ALIENTEK探索者STM32F4开发板上载有的4个按钮(KEY_UP、KEY0、KEY1和KEY2),来控制板上的2个LED(DS0和DS1)和蜂鸣器,其中KEY_UP控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;KEY2控制DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1控制DS1,效果同KEY2;KEY0则同时控制DS0和DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。
8.2 硬件设计
本实验用到的硬件资源有: 1) 指示灯DS0、DS1 2) 蜂鸣器
3) 4个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和KEY_UP。 DS0、DS1以及蜂鸣器和STM32F4的连接在上两章都已经分别介绍了,在探索者STM32F4开发板上的按键KEY0连接在PE4上、KEY1连接在PE3上、KEY2连接在PE2上、KEY_UP连接在PA0上。如图8.2.1所示:
图8.2.1 按键与STM32F4连接原理图
这里需要注意的是:KEY0、KEY1和KEY2是低电平有效的,而KEY_UP是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在STM32F4内部设置上下拉。
8.3 软件设计
从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面两个实验已经讲解非常详细。
169
STM32F4开发指南(库函数版)
ALIENTEK探索者STM32F407开发板教程
打开我们的按键实验工程可以看到,我们引入了key.c文件以及头文件key.h。下面我们首先打开key.c文件,关键代码如下:
#include \#include \
//按键初始化函数 void KEY_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA|RCC_AHB1Periph_GPIOE,
ENABLE);//使能GPIOA,GPIOE时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4; //KEY0 KEY1 KEY2对应引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;//普通输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;//100M GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;//上拉
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOE2,3,4
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;//WK_UP对应引脚PA0 GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN ;//下拉 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA0 }
//按键处理函数 //返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按; //0,没有任何按键按下
//1,KEY0按下2,KEY1按下3,KEY2按下 4,WKUP按下 WK_UP //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!! u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0)return 1; else if(KEY1==0)return 2; else if(KEY2==0)return 3; else if(WK_UP==1)return 4; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1;
170
STM32F4开发指南(库函数版)
ALIENTEK探索者STM32F407开发板教程
return 0;// 无按键按下 }
这段代码包含2个函数,void KEY_Init(void)和u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init是用来初始化按键输入的IO口的。实现PA0、PE2~4的输入设置,这里和第六章的输出配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第六章是输出。
KEY_Scan函数,则是用来扫描这4个IO口是否有按键按下。KEY_Scan函数,支持两种扫描方式,通过mode参数来设置。
当mode为0的时候,KEY_Scan函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。
当mode为1的时候,KEY_Scan函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。
有了mode这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家,因为该函数里面有static变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有OS的情况下,这个大家要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是KEY0,第二优先的是KEY1,接着KEY2,最后是KEY3(KEY3对应KEY_UP按键)。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非0值,如果没有或者按键不正确,则返回0。
接下来我们看看头文件key.h里面的代码: #ifndef __KEY_H #define __KEY_H #include \
/*下面的方式是通过直接操作库函数方式读取IO*/ #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) //PE4 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //PE3 #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) //PE2 #define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //PA0
#define KEY0_PRES 1 #define KEY1_PRES 2 #define KEY2_PRES 3 #define WKUP_PRES 4
void KEY_Init(void); //IO初始化 u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数 #endif
这段代码里面最关键就是4个宏定义: #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) //PE4 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //PE3 #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) //PE2 #define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //PA0
这里使用的是调用库函数来实现读取某个IO口的1个位的。同输出一样,上面的功能也同样可以通过位带操作来简单的实现:
171
STM32F4开发指南(库函数版)
ALIENTEK探索者STM32F407开发板教程
#define KEY0 PEin(4) //PE4 #define KEY1 PEin(3) //PE3 #define KEY2 PEin(2) //P32 #define WK_UP PAin(0) //PA0
用库函数实现的好处是在各个STM32芯片上面的移植性非常好,不需要修改任何代码。用位带操作的好处是简洁,至于使用哪种方法,看各位的爱好了。
在key.h中,我们还定义了KEY0_PRES / KEY1_PRES/ KEY2_PRES/WKUP_PRESS等4个宏定义,分别对应开发板四个按键(KEY0/KEY1/KEY2/ KEY_UP)按键按下时KEY_Scan返回的值。通过宏定义的方式判断返回值,方便大家记忆和使用。
最后,我们看看main.c里面编写的主函数代码如下: #include \#include \#include \#include \#include \#include \int main(void) {
u8 key; //保存键值 delay_init(168); //初始化延时函数 LED_Init(); //初始化LED端口 BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口 KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口 LED0=0; //先点亮红灯 while(1) { key=KEY_Scan(0); //得到键值 if(key) { switch(key) { case WKUP_PRES: //控制蜂鸣器 BEEP=!BEEP; break; case KEY0_PRES: //控制LED0翻转 LED0=!LED0; break; case KEY1_PRES: //控制LED1翻转 LED1=!LED1; break; case KEY2_PRES: //同时控制LED0,LED1翻转 LED0=!LED0; LED1=!LED1; break; } }else delay_ms(10);
172
STM32F4开发指南(库函数版)
ALIENTEK探索者STM32F407开发板教程
} }
主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制LED和蜂鸣器的翻转。
最后按
,编译工程,得到结果如图8.3.3所示:
图8.3.3 编译结果
可以看到没有错误,也没有警告。接下来,大家就可以下载验证了。如果有JLINK,则可以用jlink进行在线调试(需要先下载代码),单步查看代码的运行,STM32F4的在线调试方法介绍,参见:3.4.2节。
8.4下载验证
同样,我们还是通过flymcu下载代码,在下载完之后,我们可以按KEY0、KEY1、KEY2和KEY_UP来看看DS0和DS1以及蜂鸣器的变化,是否和我们预期的结果一致?
至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为STM32F4的入门第三个例子,介绍了STM32F4的IO作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验证一下,从而加深印象。
173