【优秀精编】XX大型电子竞技赛事某赛区活动策划项目商业策划书

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脑游戏间与网络咖啡屋<,去年韩国国内软件研发商共计创造了19202亿韩元产值<,比2002年度的7984亿韩元成长11.5%。 这份报告同时指出韩国网络游戏成长率达88.64%;PC游戏成长率12.02%;手机无线游戏成长63.12%。而因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过游戏本身的产值。电子竞技推动着世界电脑硬件市场的发展。因此我们认为<,由于电子竞技带来的巨额利润<,必将会产生新的产业机会。随着电子竞技运动的发展和不断规范<,将对传统的竞技观念带来新的挑战。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技<,创造数字英雄<,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整<,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中<,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银)<,中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩<,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力. 在国际电子竞技界里<,比赛团体的竞技实力决定了其获得赞助的可能和数目多少<,那么<,当中国选手笑傲全球电子竞技界的时候<,这将成为三星<,LG<,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业的重要理由<,整个WCG中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万多人<,观众超过100万人次<,而这些人正是当前电子产品消费的主要群体<,是商家争夺的焦点。这潜在的商业价值不言而喻。

成都作为全国闻名的几大城市之一<,其自身就在电子竞技界有这较广泛的

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群众基础和较广泛的人气聚集度以及较广泛商家认同和支持度<,这正是地区电子竞技组织形成和发展的必不可少的三大因素。从我们在成都成功举办的WCG成都分赛区比赛和川渝游戏对抗赛的情况来看<,成都电子竞技玩家的水平和热情<,快步走在了全国的前列<,而众多的国内电子竞技比赛事实也应证了这一点<,成都已经作为任何全国性电子竞技比赛必不可少的赛场之一。成都<,乃至四川地区将在未来国内电子竞技界扮演越来越重要的角色。

1.2 大赛意图

通过电子竞技大赛这种网友喜闻乐见的形式进入消费群体,借而证明赞助商开发消费群体的信心和实力,推动赞助商商业计划的实施.

1.3 组织机构

地方主办方: XXXXXX 协办方:XXXXXX 地方赞助商: XXXXXX

比赛专用宣传网址:www.SCGamer.net(由四川电子竞技协会SCG制作专门的比赛栏目)

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二、 赛事安排

2.1 比赛模式及规则

a、 本次比赛采用的竞技游戏为:

- 名称:Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 - 游戏版本:1.5 - 赛制:5人制团体赛 - 种类:第一视角FPS竞技游戏

- 特点:是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏 - 版权:Vivendi/Sierra

- 名称: WARCRAFT3 - 游戏版本:1.05 - 赛制:双人团队赛

- 种类:即时战略类网络竞技游戏

- 特点:是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏 - 版权:Vivendi/Blizzard

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b、 比赛规则

CS部分

(1)、 版本: CounterStrike v1.5

(2)、 队伍构成:每支队伍人数为5人<,可以有1--2名替补<,

(3)、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

(4)、 比赛模式:比赛采取单败淘汰制

(5)、 胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束<,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局<,加赛一场。 (6)

:De_Dust2,De_Aztec,

De_Cbble,De_Train,

De_Prodigy, ,de_nuke 地图的选定由比赛方指定。

(7)、 比赛地图: 随机挑选或由挑战者挑选.

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