AdobeAudition的人声精细处理

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比如,当效果器的参数设置是 threshold = -24 dB ,ratio = 2.0:1 ,这个意思就是:当原始声音处于 -24 dB 之下时,不进行处理,当声音超过了 -24 dB 时,效果器开始以 2:1 的比例把声音往下压。?

Attack time——起始时间 ,Release time ——释放时间。效果器在做处理时,一旦发现输入信号达到了 threshold ,就立即开始压缩,但并不是立即一压到底的,而是一点一点加大压缩,经过一段时间以后才达到 ratio 所规定的比例;而当输入信号由大变小,低于 threshold 时,也不是立即就不压了,而是立即开始慢慢放松,一点一点放松,直到完全放松为止。如果没有这段“缓冲”时间,声音听起来会很不自然。?

这一前一后两个缓冲时间,分别叫做 Attack time (起始时间)和 Release time(释放时间)。这两个参数需要你根据声音的特点来灵活设置。一般在几毫秒到几百毫秒之间。

Gain——整体增益提升。就是将压缩后的声音进行一个整体的增益提升,很可惜,在Compressor DeEsser上没有这个专门的功能,但是,我们可以使用Compressor DeEsser的输出增益调整在实现这个功能。见下图:?

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Knee——转折,膝盖(大白话的翻译)。它的意思是在 threshold 那个地方的转折的圆滑程度。如果是直挺挺的转折过去,就叫做 Hard ,如果转弯范围是在 threshold 上下达到 4 dB ,那么就叫做 Knee = 4dB ;如果转弯范围是在 threshold 上下达到 10 dB,那就叫做 Knee = 10dB 。当 Knee 达到最大时,叫说 Knee = soft 。以此类推。soft Knee 的好处是处理过程比较“温柔”。?

呼呼,终于发现了一个TC Compressor DeEsser的巨大缺点:没有输入/输出电平曲线显示!对曲线图情有独钟的同仁可以使用Ultrafunk\\fxCompressor R3的压缩效果器,功能近似,不在敖述。见下图:?

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如果各位同仁看了冰河上述的婆婆妈妈以后,感觉头昏脑胀,眼冒金星,欲除冰河而后快,希望各位。。。。。下留情,听冰河最后一句遗言:使用压缩效果器上的预置效果!预置效果的名称都是英文,请各位施展8级以上的英语水平翻译吧,总能找到你想要的!?

“冰河还活着吧。。。。。”谢谢各位,我还活着。? 活着就要继续咱们的教程。? 接下来,介绍限制器(Limiter)?

限制器(Limiter)一般用于混缩后,挂在输出轨上,当然,各位喜欢的话也可以挂载在人声轨上,但是出现的一切以外冰河概不负责。哈哈!?

当压缩曲线成为一条横线,也就是 ratio 等于无穷大的时候,Compressor 就变成了 Limiter 。Limiter(限制)的作用是把超出的部份限制在 threshold 上。Limiter 的用法几乎与 Compressor 一样,只是没有 ratio 参数。简单吧。TC公司的Limiter限制效果器界面见下图,各参数冰河就不再啰嗦了,直接上图(又是广告,冰河因为免费的广告贱到家了。哈哈):?

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最后简单介绍一下消齿音效果器(DeEsser),没办法,谁让TC公司奉送了一个呢。? DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩门限的参数来消除人声或乐器从1KHZ到10KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿或音箱琴在弹奏时发出的一些杂音,当这个频段的电平超过了你所规定的 threshold ,就开始把这个频段内的声音往下压

第四章 人声激励处理

先说一下声音激励的原理。声音激励就是听觉激励,是根据对人类听觉心理学的研究,恢复和加强声音中的高次谐波,以补偿录放过程中被丢失或掩蔽的幅度较低的高次谐波,从而使声音的细节和明亮程度增加,听起来响度提升,力度加大,使声音更具有突出感和清晰度,以改善声音的音质、音色,提高穿透力,增加声音的空间感。说白了,就是能让声音更加悦耳动听,降低听众的听音疲劳。 声音激励和滤波、EQ的区别:如果把声音比做一个雕塑,那滤波就是把雕塑的一部分给砍掉,频率均衡(EQ)就是改变雕塑的一部分,激励就是在已有的雕塑基础上再加上一点东西。。。。。。激励就是让声音“无中生有”的家伙。 在Adobe Audition中,有很多激励器的插件,冰河在此给各位推荐一款最简单实用的:BBE Sonic Maximer 2.0,界面简洁,操作方便。关于这个插件的使用,冰河在以前的空间日志里面已经罗嗦过,敬请各位围观。?

写在后面的话:人声经过激励处理以后,一般不能再混入干声,因此要将激励器挂载在人声轨上,不能使用发送效果。切记切记。 BBE Sonic Maximer 2.0标准教程(一)

打开BBE Sonic Maximer 2.0效果激励器,我们发现BBE Sonic Maximer 2.0的界面呈现红色主题,各参数清楚明了,构成情况也不复杂,事实上BBE Sonic Maximer 2.0正是一款操作快捷,使用效率高的插件。如下图:?

相关界面及参数介绍如下:

1、工厂预置效果:这里可以选择BBE Sonic Maximer 2.0的激励预置效果,分为Mastering母带激励、Vocal人声激励、Guitar吉他激励、Drums鼓激励、Piano钢琴激励、Bass贝斯激励、Default缺省值。在激励相对应的乐器或声音时即可选择相对应的预置效果。?

2、BBE PROCESS按钮:激励开关,IN灯被点亮时为信号通过BBE Sonic Maximer 2.0处理,OUT灯被点亮时,信号只接通过BBE Sonic Maximer 2.0,不被处理。?

3、LO CONTOUR旋钮:低音轮廓控制器,这是 BBE Sonic Maximer 2.0激励器独特的技术之一,通过调整低音轮廓控制器,可以对0Hz~200Hz的低音进行增益或者衰减。通常情况下,对于鼓等低音乐器调整低音轮廓控制器可以使得鼓听起来更有力度感。?

4、PROCESS按钮:激励程度,该旋钮控制着激励器的激励程度,旋钮数值越大激励程度就越大。?

5、OUTPUT LIVEL旋钮:输出电平控制,该旋钮控制着激励效果处理后的音频的输出声压级增益或者衰减情况。?

6、输出电平表,该电平表显示出当前输出音频的电平情况,它共有两组共计10个指示灯,分别指示出单前左右声道的电平情况,如果当前的音频信号有过载的情况,则红色的CLIP指示灯被点亮。如附图。

7、强制32-bit采样,选中该项后,将强制对信号以32bit采样精度进行运算及处理。

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