05 C++课程设计 - 迷你高尔夫 - 图文

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C++语言课程设计一迷你高尔夫

一、实验内容

玩家通过按下键盘上的上下左右方向键控制球的移动,使其最终到达出口则游戏通关。 要求如下:

1、 游戏分成3关,第一关、第二关、第三关界面图如下:

第一关

第二关

第三关

2、 启动游戏进入第一关,胜利后进入第二关,如果第三关通关,则游戏重新回到第一

关。

3、 游戏玩法是通关控制键盘上的上下左右方向键控制球的运动,单击方向键,则球获

得一个向该方向直线运动的速度。如果球遇到方块,则球停止运动,如果遇到黑洞,则游戏结束,重新开始该游戏,遇到出口则通关。

4、 球静止状态下会有箭头指示球可以运动的方向,运动状态下则箭头消失。如果球运

动出世界边界,则游戏结束,重新回到该游戏。

二、实验指南

实验一开始实验

【实验任务】

步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目; 步骤二、导入GolfGame场景。

【实验思路】 按实验指导完成。

【实验指导】

1、 打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C++工程”

注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。 2、 点击菜单“项目”中的“导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“GolfGame”

模板,点击“导入到工程”按钮,如图二。

图 一 图 二 3、 导入成功后的,界面如下图所示:

地图不仅包括界面设计,还包括该游戏可能要用到的其他精灵。添加到“场景”中的精灵,都已经取好名称,并根据程序要求设置好中心点、链接点等,学生只需要直接编程就可以。

实验二游戏关卡初始化

【实验内容】

步骤一、关卡地图初始化 步骤二、清除上一关卡数据

步骤三、根据当前关卡,选择关卡数据

【实验思路】

游戏开始的时候首先要清除上一关的游戏数据,即将上一关创建的精灵从地图中删掉。 将游戏地图分成12*12的方格界面,游戏总共分成三关,因此我们需要用三个二维数组m_iLevelData1[GRID_COUNT][GRID_COUNT] m_iLevelData2[GRID_COUNT][GRID_COUNT] m_iLevelData3[GRID_COUNT][GRID_COUNT]

(其中GRID_COUNT的值为12)

来存放这三关的数据即可。二维数组中0表示该位置不创建精灵,否则根据不同的值创建不同精灵,RIGID_BLOCK(值为1)表示创建一个方块精灵,BLACK_HOLE(值为2)表示创建一个黑洞精灵,GOLF_EXIT(值为3)表示创建一个出口精灵。每次把代表该关卡的二维数组的数据拷贝到存储当前关卡m_iGridData的二维数组中。

【实验指导】

1、 进入LessonX.h中,添加以下成员变量的声明: static const float m_fGridStartX ;

// 第一块方块的起始坐标 = -(GRID_COUNT * g_fGridSize * 0.5 - g_fGridSize / 2) static const float m_fGridStartY ; static const float int int int int int

int

static const int static const int static const int

m_fGridSize; // 每块的大小,包括球、出口等都是此大小 m_iRigidBlockCount; // 本关卡创建的阻挡物方块数量 m_iBlackHoleCount ; // 本关卡创建的黑洞数量 m_iGolfExitCount; // 本关卡创建的出口的数量 m_iCurLevel; // 当前关卡 m_iMoveState ; // 控制球的移动状态:0当前静止,可以移动, 1、2、3、4:代表上下左右4个方向移动中,按键无响应 m_iGridData[GRID_COUNT][GRID_COUNT]; // 二维数组,存储当 前关卡N*N的矩阵方块信息 m_iLevelData1[GRID_COUNT][GRID_COUNT] ; m_iLevelData2[GRID_COUNT][GRID_COUNT] ; m_iLevelData3[GRID_COUNT][GRID_COUNT] ;

vector m_vRigidBlock; //阻挡物精灵向量数组 vector m_vBlackHole; //黑洞精灵向量数组 vector m_vGolfExit; //出口精灵向量数组

2、 进入LessonX.h中在头文件声明的后面添加下面的宏定义代码:

#define GRID_COUNT 12 // N * N 的矩阵方块,一个N的大小

#define MAX_LEVEL 3 // 最大关卡数量。如果要增加关卡,请先修改此值 #define RIGID_BLOCK 1 // 以下3个分别为方块阻挡物、黑洞、出口的值 #define BLACK_HOLE 2 #define GOLF_EXIT 3

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