动画概论笔记

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段落与段落之间的组接 转场

镜头画面设计可分为镜头稿本、设计稿 原画设计(Key.frame):是指对运动形体关键动态的画面设计。 动画制作环节(让原画动起来)

原画——动检——修行——动画(加中间画)——动画一制(拍摄看效果)——上色——特效——动画二制

四、动检与修行

动检(Checker)

对原画师画稿中的动作以及画幅摄影表的排序进行。 仔细的检查核对 动检的必要性

多位导演、风格可能不同 多位原画师

五、动画 1、原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条原画中间的分格动作

2、动画的任务a、清理原画师的线搞

、按照原画规定的动作,按照轨迹逐张绘制变化过程

3、动画的要求推:准确反映形体

挺:肯定有力,一气贯通 均:用力均匀,粗细一致 活:流畅生动

六、上色 动画制作 一、前期

1、选题报告:写给投资人或管理机构审批的文案。 2、素材准备:采集相关素材。

3、故事脚本:又称文学剧本,按照电影文学剧本写作模式创作的文学剧本。 4、画面分镜头设计:相当于对未来电影的预览。

画面内容:镜头角度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果 5、造型设计

6、场景设计:内容、主场景气氛色彩图,平面坐标图、立体马瞰图、景物结构分解图 7、前景录音

二、中期

1、镜头画面设计(设计搞)

事实上是对分镜头画面的放大,但更加合理精确,可称“施工图”。 2、摄影表

内容:产品序号,镜头号码、动作提示、长度、对白、口形、原动画、格数、分层关

系、背景

3、原画与动画(原画又称为关键动画) 5、背景绘制

严格按照原画设计稿规定的原则,角度以及结构框架进行绘制。 6、描线上色

三、后期

1、校对拍摄,很多人一起绘制,虽有详细周密的蓝图,难免出现差错,需要最后校对。 2、剪辑,录音合成。先剪辑,后录音,最后输出。

动画专业术语

一、故事板(也叫分镜头画面设计) 二、造型师(也叫造型设计) 三、规格框

动画工具

一、动画桌

二、灯箱(拷贝台)

三、定位尺 擦板 橡皮 直尺 铁夹 动画笔

动画分类

按技术形式分类平面动画、电脑合成动画、立体动画与其它形式 1、平面动画:动画师将角色场景绘制完毕后,逐格拍摄电脑合成按顺序播放形成动画

的制作方式。

(1)手绘动画:完整单桢的绘制《恐龙戈蒂》 赛璐珞片《小鹿班比》 电脑辅助绘制

工具不同,绘画风格不同:铅笔、水彩、水墨、油彩、彩色铅笔、钢笔、蜡笔等。 (2)胶片直绘a、颜料直接在胶片上描绘

b、在胶片上直接画出图形制作特点一般采用16mm胶片,因尺寸限制和格数不易表现,动作较粗糙善于表现抽象形状,鲜明色彩,韵律感强的动作。 (3)挖剪动画(剪纸动画)

制作特点:a、哑剧居多b、以表现关键动作为主c、一般只作正背两侧四种角度 (4)沙与玻璃动画 《街道》凯洛琳?丽芙

《老人与海》亚历山大?佩特洛甫

2、电脑生成动画

(1)电脑二维、三维动画由创作者指定关键桢,电脑自动生成中间连续动作的动画

技术。

(2)合成特效。动画(二、三维)+电影(实际拍摄) 三维动画制作流程包括:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等。《阿甘正传》《精灵鼠小弟》《谁害死了兔子罗杰》《骇客帝国》《加菲猫》

3、立体动画

(1)偶动画,材料:黏土、布、金属、玻璃、木质、橡胶

偶动画制作要注意光线机位、动作的连贯

(2)实物动画 将生活中的物品按剧情需要,进行摆放组合,再逐格拍摄,赋予生命的动画表现形式。

与偶动画区别:偶动画角色是设计者设计制作出来的,实物动画不变物体的原来面貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。

(3)真人动画:平面与立体动画有源于视觉暂留原理,拍摄定格画面,再循环播放形成动态动作。加拿大?诺曼麦克拉伦《邻居》。

立体动画-角色在搭建的三维空间里成真实司环境中被摆拍,摄影机的工作方式类似电影摄影,

4、其它形式a、复合材料b、逐格描绘c、针幕动画

按技术形式分类 1、二维 2、三维 3、材料 第二节 按传播类型分类

1、影院动画 分为长篇、短篇

特点:1、完整的故事 2、紧凑的情节 3、精致的画面 4、细腻的角色动作 5、优秀的声响效果 2、电视动画

3、其它传播媒体 1、网络 2、手机 3、投影 4、电脑 新兴传媒特点:方便性、及时性、互动性、综合性。

第三节按性质分类

1、商业动画 2、艺术动画片 3、实验动画

按风格分类

1、写实 2、写意

动画的起源和发展

一、古代岩石和壁画

二、人类对运动形态的渴望,启发了后来的动画先驱和电影发明家 第二节 动画的历史实际上是电视起源的历史。 二、1、最早的动画形态-“魔术幻灯”(17世纪教士 阿塔纳斯?珂雪发明)

2、第一架动态影像放映机—穆布里奇发明了“变焦使用镜”。(改良了“艾米尔?雷诺”) 2、1、1873年,爱德华?穆布里奇拍摄一套马奔跑的连续动作过程,并制成旋转式画筒,在幻透镜上演出。(美国 动作分解)《运动中的动物》(1899)《运动中的人体》(1901) 2、爱德华?穆布里奇二变焦实用镜。

3、1906年法国人艾米尔?柯尔——第一部动画系列影片《幻影集》(负片拍摄)

美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》。(课本上同时被认为是第一部动画系列影片) 当代动画之父——艾米尔?柯尔

运用摄影负片停格技术拍摄、遮罩摄影

4、美国史都华布莱克顿《一张滑稽面孔的幽默姿态》(1906)《闹鬼的旅程》《奇妙的自来水笔》

一、动画的形成时期

1、科尔-第一位改编漫画作品的动画家。 2、温瑟麦凯1914《恐龙葛蒂》

1915《路斯坦尼雅号之沉没》——第一部由动画制作的纪录片。 赛璐珞片被发现后,1915年埃尔赫德发现赛璐珞片可以代替纸。 2、转描机的发明,麦克斯?拂莱雪(1915年)。 3、第一个商品动画角色-菲力猫。

1919年,派特苏利女公司出品,奥图梅斯近导演。 二、动画成熟时期

动画的成熟主要指技术与艺术达到高度统一后,影院剧情动画的出现以及繁荣时代。 1937年,迪斯尼《白雪公主》影动长篇剧情的诞生。 商业动画大师:伏尔特?迪士尼

世界各国的动画概况 一、 美国动画

A、 美国第一部动画片出现于1907年,大致经历了5个阶段

1、1907-1937年 开创

a、1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由动画人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。

b、温瑟·麦凯是美国商业动画电影的奠基人。

c、苏立文创作了美国动画史上第一个魅力角色《菲利猫》 d、弗莱舍兄弟《贝蒂·布鲁》《大力水手派》 e、伏尔特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起。 1928年推出第一部有声动画片《蒸汽船威利号》 1932年推出第一部彩色动画片《花与树》 1937年第一部彩色动画长片《白雪公主》

2、1950年—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。 《仙侣奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》 迪斯尼公司成为动画电影业的霸主地位。 3、1967—1988年美国动画的蛰伏时期

a、1966年12月15日,伟大的伏尔特·迪斯尼因肺癌去世。

b、电视动画逐渐发展起来,汉纳—芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《猎犬哈克利柏利》《瑜伽熊》《摩登原始人》等。

4、1989年,迪斯尼公司推出《小美人鱼》获得极大成绩,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期。 a、《狮子王》

b、第一部全电脑三维《玩具总动员》。

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