FLASH射击游戏设计测试报告

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}

_root.jinpai._x = 276; _root.jinpai._y = 45; _root.menubutton._x = 276; _root.menubutton._y = 251;

_root.menubutton.onRollOver = function() { Mouse.show(); };

if (score<80) { }

/*my80Sound = new Sound();

my80Sound.loadSound(\_root.QBYFQ_ZLYCB.gotoAndPlay(2); _root.frontbutton._x = 276; _root.frontbutton._y = 251;

_root.frontbutton.onRollOver = function() { Mouse.show(); };

六:主文件与关数之间的测试

本游戏包括的文件有主文件“箭无不胜.swf”、“level_1.swf”、“level_2.swf”、“level_3.swf”、“level_4”。玩游戏的时候,打开第一个文件即可。然而本游戏采用的是外加载游戏关数方法进行的。所以加载的知识在本游戏中十分重要。

最初的时候,笔者是用as3.0编写主文件“箭无不胜.swf”的,然后加载四个关数文件(关数文件都是用as2.0编写的)。在测试过程中,遇到这样的问题:主文件能加载关数文件,但是当加载到第三、第四关数文件后,玩游戏过程中,遇到十分卡顿的情况。主要原因是没有释放或者删除被覆盖的关数,然而使用到删除被加载后的关数的函数后,却不起作用。还有一种严重问题出现,就是主文件控制不了关数文件。这个笔者查阅了相关资料后,详细分析得到最后结论是:原

来用as3.0编写的主文件加载用as2.0编写的关数文件时,可以成功加载,但是控制实行不行,因为两种语言对加载的方式不同。最后,笔者决定用as2.0编写主文件,经过几轮测试,证实加载能成功,加载后能控制加载文件,加载后的游戏在玩过程中也不出现卡顿情况。

而在某些电脑进行测试游戏时,出现卡顿的情况,有如下原因:可能是玩家没有用标准播放器adobe flash player9以上,可能是玩家的系统配置问题等。经过在笔者的电脑上测试,并没有出现卡顿情况。

以上提到游戏加载方法的代码如下: _root.loadMovie(\

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