苗逢春河大版小学三年级信息技术教案全册

发布时间 : 星期四 文章苗逢春河大版小学三年级信息技术教案全册更新完毕开始阅读

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教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么?

学生总结本节课所学到的各方面的知识 教学反思:

第3课、认识计算机——计算机的硬件组成

认知目标:

1、认识计算机的硬件组成 2、掌握鼠标的操作方法 3、启动和关闭计算机 能力发展:

1、培养学生合作学习的能力 2、培养学生动手能力 3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生对计算机的感知 2、促进学生个性发展 教学重点:计算机的硬件组成 教学难点:系统关机

器材准备资源准备:计算机硬件图片

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教 学 过 程 一、欣赏图片导入

教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么? 学生:计算机

教师: 对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?

显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。

主机:计算机的核心设备。其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。

键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。是计算机的输入设备。 二、创设情境,引出新任务

(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。

教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢? 学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。 三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件 通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。 四、观察总结

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)

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教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式? 学生分小组进行讨论 五、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。 六、课外延伸

教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。 教学反思:

第4课、玩“纸牌”游戏——初步认识软件

认知目标:

1、具体认识计算机的硬件和软件 2、掌握游戏软件的操作方法 能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力 2、培养学生独立思考的能力 3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣 2、促进学生的个性思维

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教学重点:游戏中的各种移牌的操作方法及要领 教学难点:游戏过程中的鼠标操作 器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。 资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教 学 过 程 一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。 二、新课教学 1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。 2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

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