计算机基础 习题参考答案

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小。

18. 根据对压缩后的数据经解压缩后是否能准确地恢复压缩前的数据来分类,可将其分成【 无损压缩 】和【 有损压缩 】两类。

19. 静态和动态图像压缩的工业标准是【 JPEG标准 】和【 MPEG标准 】。

20. Windows Media Player是一个将收音机、【视频播放机 】、【CD播放机 】和信息数据库集合在一起的应用程序。

二、从参考答案中选择一个最佳答案 1. 多媒体技术中的媒体主要是指【 B 】。

A.感觉媒体 B. 表示媒体 C.显示媒体 D. 存储媒体 2. 文本是指以ASCII码存储的文件,包括【 B 】。

A.数字、字母和图形 B.数字、字母、符号和汉字 C.语音、歌曲和音乐 D.数字、字母和语音

3. 多媒体信息从时效上可分静态媒体和动态媒体两大类,动态媒体包括【 B 】。

A.文本、图形和图像 B.音频、视频和动画 C.音频、图形和图像 D.音频、文本、图形和图像 4. 音频是指数字化的声音,包括【 C 】。

A.数字、字母和图形 B.数字、字母、符号和汉字 C.语音、歌曲和音乐 D.数字、字母和语音 5. 图形是指由计算机绘制的各种几何图形,包括【 D 】。

A.数字、字母和图形 B. 数字、字母、符号和汉字 C.语音、歌曲和音乐 D. 点、线、面、体组合而成

6. 图像是指由摄像机或图形扫描仪等获取的实际场景的静止画面,包括【 B 】。

A.数字、字母和图形 B. 照片和画片

C.语音、歌曲和音乐 D. 点、线、面、体组合而成 7. 多媒体数据具有的特点是【 A 】。

A.数据量大和数据类型多 B. 数据类型间区别大和数据类型少 C.数据类型多和数据类型间区别小 D. 数据量小、输入和输出复杂 8. 在多媒体计算机系统中,CD-ROM属于【 D 】。

A.感觉媒体 B. 表示媒体 C.表现媒体 D. 存储媒体

9. 多媒体技术是指利用计算机技术对【 C 】等多种媒体综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。

A.硬件和软件 B. 中文、英文、日文和其他文字 C.文本、声音、图形、图像和动画 D.拼音码和五笔字型 10. CD-ROM【 D 】。

A.仅能存储声音 B. 仅能存储图像

C.仅能存储文字 D. 能存储文字、声音和图像 11. 多媒体计算机系统由【 B 】。

A.计算机系统和各种媒体组成

B. 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成 C.计算机系统和多媒体输入输出设备组成 D. 计算机和多媒体操作系统组成

12. 音频与视频信息在计算机内是以【 C 】表示的。

A.模拟信息 B. 模拟信息或数字信息 C.数字信息 D. 某种转换公式 13. 对波形声音采样频率越高,数据量【 A 】。

A.越大 B. 越小 C.不能确定 D. 不变 14. 一般说来,要求声音的质量越高,则【 B 】。

A.量化级数越低和采样频率越高 B. 量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越低 D. 量化级数越高和采样频率越低 15. 以下不是图形图像文件的扩展名是【 A 】。

A.MP3 B. BMP C.GIF D. JPG 16. 以下不是音频文件的扩展名是【 D 】。

A.MP3 B. MID C.WAVE D. BMP 17. MIDI文件中记录的是【 B 】。

A.波形采样 B. 乐谱的一种数字式描述 C.声道 D. MIDI量化等级和采样频率 18. 以下不是多媒体技术特点的是【 C 】。

A.集成性 B. 交互性 C.兼容性 D. 实时性 19. 位图文件的扩展名为【 B 】。

A.JPG B. BMP C.RM D. AVI

20. 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序中正确的是【 D 】。

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 D. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 三、从参考答案中选择全部正确答案

1. 在计算机领域中媒体主要的形式有【 A B C D 】。

A.感觉媒体 B. 表示媒体 C.显示媒体 D. 存储媒体、传输媒体 E.电视媒体 2. 多媒体信息类型主要有【 A B D 】。

A.文本、图形 B.图像、音频 C.软盘、硬盘、光盘 D.视频、动画 E. 键盘、鼠标 3. 感觉媒体主要有【 C D 】。

A.ASCII编码、汉字编码 B. 软盘、硬盘、光盘 C.语言、声音、文字 D. 图形、图像、动画 E. 键盘、鼠标、摄像机 4. 显示媒体主要有【 A B C D 】。

A.话筒、光笔、显示器、扫描仪 B. 软盘、硬盘、光盘

C.键盘、鼠标、摄像机 D. 扫描仪、打印机 E. 双绞线、同轴电缆 5. 存储媒体主要有【 B C E 】。

A.键盘、鼠标、摄像机 B. 软盘、硬盘、磁带 C.光盘 D.ASCII编码、汉字编码字 E. 半导体存储器

6. Windows Media Player是Microsoft公司开发的媒体播放器可以【 A B C 】。

A.用来收听世界各地电台的广播 B. 播放和复制CD

C.查找在Internet上提供的视频 D. 用来制作动画 E. 用来制作电影 7. Windows Movie Maker界面分为的区域有【 A B C E 】。

A.工具栏 B. 收藏区 C.监视器 D. 舞台 E.工作区 8. 图像颜色模型有【 A C E 】。

A.RGB模型 B. MIDI模型 C.HSB模型 D. YGB模型 E. CMYK模型 9. 就动画性质而言, 计算机动画可分为【 A D 】。

A.帧动画 B. 平面动画 C.三维动画 D. 矢量动画 E. 二维动画

习 题 九

一、 用适当内容填空

1.计算机系统运行和操作的最小功能单位是【 指令 】 ,一台计算机中全部指令的集合称为【 指令系统 】 。 2.计算机能够直接识别的程序设计语言是【 机器语言 】,其直接使用【计算机指令 】编写程序。

3.汇编语言是一种低级语言,它是面向【 机器 】的语言。高级语言书写的源程序可以通过解释或【 编译 】 方式来执行。

4.字符型是一种基本数据类型,一般程序设计语言中都采用【 8位 】二进制位来表示,其对应值的范围是【 0-255 】。

5.在程序中要处理200名学生一门课的成绩信息,应该定义【 数组 】类型变量;要处理200名学生的档案资料应该定义【 记录 】类型变量。

6.在程序运行过程中值不可改变的量称为【 常量 】,可改变的量称为【 变量 】。

7.结构化程序设计的三种基本逻辑结构为【 顺序 】、【 分支 】和【 重复 】 ,合理使用这3种控制结构可以表现任何复杂的控制关系。

8.过程是功能独立或需要多次调用的程序段,它也可以称为【 函数 】或【 子程序 】。

9.一段程序代码需要多次反复执行,通常用【 重复 】结构来表达;根据条件执行结果决定是否执行,应该使用【 分支 】结构表示。

10.循环也称为【 重复 】,其对应两种类型,分别为【 当型 】结构和【 直到型 】 结构。

11.面向过程程序设计的核心是【 数据结构 】和【 算法 】;面向对象程序设计的核心是【 类 】 和【 对象 】。 12.结构化程序设计应遵循【 自顶向下 】、【 逐步求精 】、【 模块化 】和【 限制使用goto语句 】原则。 13.采用结构化程序设计方法能够使程序易读、易理解、【 易维护 】和结构良好。虽然其具有许多优点,但它仍是一种面向【 过程 】的程序设计方法。

14.VB是一个可视化操作界面、面向【 对象 】的程序设计语言;在VB中可以直接创建【 Access 】 数据库。 15.在VB窗口中添加的对象都具有若干属性,在窗口设计阶段改变对象属性可以在【 属性 】窗口中操作,在程序运行时改变属性应该在相关对象【 事件 】代码中操作。

16.类是一组数据及该组数据能够实现操作的【 封装体 】。在类与对象的关系中,类是对对象的【 抽象 】,而对象是类的【 实例 】。

17.在面向对象方法中,信息隐藏是通过对象的【 封装 】性来实现的;同样的消息被不同的对象接收时可导致不同的行为,这是对象的【 多态 】性。

18.使用已经存在的类定义作为基础建立新类,这样的技术叫做【 继承 】。一个类如果具有多个父类,这样的继承称为【 多继承 】。

19.面向对象应用系统中,对象之间的联系使用【 消息 】机制。 20.计算机软件包括程序、数据和【 相关文档 】3部分

21.软件工程是为解决【 软件危机 】而建立起来的一门新兴交叉科学,其有效降低了软件开发风险,它的研究内容主要包括【软件开发技术 】和【软件工程管理技术 】。

22.软件开发一般分为【 需求分析 】、【 概要设计 】、【 详细设计 】、【 编码实现】 、【 软件测试 】和使用维护等几个阶段;需求分析阶段的成果是【 软件需求规格说明书 】,它是开发软件的基础和依据。

23.软件测试是保证软件质量的必要手段,其贯穿于软件开发过程始终,一般可以将其分为【 单元测试 】、【 集成测试 】、【 确认测试 】和【 系统测试 】四个阶段。

24.软件测试是查找软件中可能存在的错误的过程,从是否执行被测软件角度出发,测试可分为【 动态测试 】和【 静态测试 】两种;从软件功能结构出发,测试可分为【 白盒测试 】和【 黑盒测试 】 。

25.每一种程序设计语言都有一定的使用范围,C语言适于编写【 系统软件】,JAVA语言适于编写【 网页 】。 26.程序设计语言经历了由低级到高级的发展历程,主要可以分为面向【 机器语言 】、面向【 过程语言 】 和面向【 对象语言 】三个阶段。

二、 从参考答案中选择一个最佳答案 1.计算机运行的最小功能单位是【 A 】。

A. 指令 B. 模块 C. 过程 D. 程序

2.指令由操作码和地址码两部分构成,操作码用来描述【 B 】。

A. 指令长度 B. 指令功能 C. 指令执行结果 D. 指令注释 3.下列描述正确的是【 D 】。

A. 程序与软件是同一概念 B. 程序开发不受计算机系统的限制 C. 软件即是逻辑实体,又是物理实体 D. 软件是程序、数据及相关文档的集合 4.计算机能直接识别的语言是【 C 】。

A. 计算机语言 B. 自然语言 C. 机器语言 D. 汇编语言 5.数组是相同类型的多个数据集合,其中每一个数据称为一个【 B 】。

A. 元组 B. 元素 C. 记录 D. 单元

6.记录是用于处理复杂数据结构的一种数据类型,关于记录正确的说法是【 B 】。

A. 所有记录类型的长度都是一样的 B. 记录长度可以根据程序需要进行设定 C. 记录中描述的各属性类型必须是相同的 D. 记录类型只能在系统软件中定义 7.指针是语言中一种较为灵活的数据类型,利用指针可以【 A 】。

A. 保存其他量的存储地址 B. 指出内存的利用情况 C. 统计程序的执行效率 D. 说明系统的应用目的

8.表达式是由常量、变量及其相关运算符共同组成,在程序中用来实现复杂计算。在书写表达式时,所遵循的一个基本原则是【 A 】。

A. 同类型数据运算 B. 只能使常量运算 C. 只能是变量运算 D. 运算量不能多于4个 9.关于分支结构,正确的说法是【 C 】。

A. 分支和循环功能等价 B. 分支只能应用在循环中 C. 可以使用多分支结构 D. 分支不能嵌套使用

10.循环是根据条件进行多次性质相同的操作,关于重复的正确说法是【 D 】。

A. 当型循环是首先执行一遍循环体,然后判断条件决定是否继续执行循环体 B. 直到型循环优于当型循环 C. 当型循环优于直到型循环 D. 当型和直到型循环可以使用等价的形式相互替代 11.循环语句中需要反复执行的程序段称为【 C 】。

A. 目标程序 B. 指令系统 C. 循环体 D. 循环条件

12.结构化程序设计要求循环单入口、单出口,循环出口是由【 C 】决定的。

A. 循环体长度 B. 循环体代码效率 C. 循环控制条件 D. 所用循环类型 13.结构化程序设计风格主要强调【 B 】。

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