人教版英语八年级上册教案:Unit10 SectionB(1a-1d)

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Unit10 SectionB(1a-1d) 教案

【教材版本与册数】新目标人教版八年级上册

【单元名称】Unit10 If you go to the party, you’ll have a great time! 【课时】Section B 1a-1d (第3课时) 【课型】Listening and Speaking(听说课) 教 材 分 析 本单元围绕“派对”(party)这一话题,展开形式多样的听、说、读、写学习活动。通过学习能正确使用第一条件句谈论事情的结果,做出决定。能正确使用第一条件句谈论事情的结果,并能正确使用情态动词should提出建议。本单元Section A主要是围绕“派对”(party)的话题展开,集中呈现有关假设和推论的词汇和句型,并继续巩固动词短语以及be going to 和will表达将来时的俄用法。Section B 围绕生活中的问题,进一步谈论对事情结果的预测,巩固if引导的第一条件句,引导学生正视困难,学会与人沟通,寻求帮助,解决问题,给朋友提出建议,写一篇语言流畅、内容充实的短文。通过本单元的学习使学生学会正确使用第一条件句谈论事情的结果,做出决定,提出建议。通过本单元的学习,在语言技能上,学生能用if条件句谈论事情的结果,并能用情态动词should提出建议;在学习策略上,能通过推理演绎,判断if条件句引出的对事情结果的预测,能利用略读策略(skimming)快速获取文章大意;在情感态度上,让学生了解社交场所的礼仪和习惯,培养学生关爱老人和社会的良好品德。同时,就对待某一事的看法上鼓励学生畅所欲言,帮助学生形成健康向上的人生观。 1a-1f部分包含两个任务,一是导入青少年面临的选择未来职业的话题,并进一步拓展相关语言表达;二是听说活动,让学生在新的语言环境中继续巩固第一条件句If…will…的使用。活动1a让学生思考生活中最重要的事情,学习六个短语be happy, go to college, be famous, travel around the world, make a lot of money, get an education为下面的听说活动做铺垫。1b-1c的听力活动分布设计,听力材料有关男孩Michael加入足球俱乐部的问题,通过俱乐部经纪人和Michael父母对各种选择的预测,融入了if条件句的使用。1d的口语活动让学生进一步拓展听力对话的内容。 第 1 页

教 学 目 标 语言知识目标: 1.通过教师自身的情景式导入和与学生互动的问答形式,学习和巩固该话题下的词汇句型,激发调动学生的求知欲,熟练使用以下词汇、短语和句型: 能掌握以下单词:travel, agent,be happy, go to college, be famous, travel around the world, make a lot of money, get an education A: What do you think I should do? Can you give some advice? B: I think you should go to college. But If I go to college, I’ll never become a great soccer player. 2. 继续巩固第一条件句If…will…的使用。 学习策略: 3. 通过听前的词汇分类与听中聚焦关键信息,学生能掌握该听力策略。 4. 通过听后深度挖掘听力信息任务的设置和文本再构,学生能进一步去判断并思考表达观点,发展了口语技能。 情感态度价值观目标: 通过教师引导下和学生在活动中的感悟总结,学生能学会人际交往中学习因果关系的表达和做出合理的建议。理解对同一事物,从不同的认识角度出发,人会有不同的看法。学会善于听取不同意见。 文化素养目标: 第 2 页

通过学习,学生了解国外社交聚会的基本知识,善于听取不同意见。 教 学 重 难 点 教学重点: 1. 熟练使用以下词汇、短语和句型: travel, agent,be happy, go to college, be famous, travel around the world, make a lot of money, get an education A: What do you think I should do? Can you give some advice? B:I think you should go to college. 2. 进行听力训练,提高综合听说能力。 3.使用本单元的目标句型,拓展听力内容进行交际。 教学难点: 使用本单元的目标句型,进行听力内容拓展交际。 建 议 情景交际法,任务型教学法,听说课的“3P”教学模式 : P--呈现(语言输入) P--操练(1.机械操练2. 听力训练) P--运用(语言输出) 第 3 页

教 法 设计听后活动任务,先模仿再迁移,如: A:What do you think I should do? Can you give me some advice? B: I think you should go to college. But If I go to college, I’ll never become a great soccer player. 总结,听后设置任务提升学生语言运用能力。 教学流程 教学 评价 (详见相应教学活动设计) 1.本课时的目标设计清晰可操作,活动的设计紧扣目标要求并与目标达成一致。 2.听中的活动设计遵循语言规律,由易到难逐层递进,充分体现语言输入到语言输出的完整过程。 3.听后的活动设计体现对文本内容的深度挖掘和文本再构,体现了对学生思维品格的训练与培养。 附:教学活动设计 步骤 过程 教师活动与学生活动 目的 持续性评价 第 4 页

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