vray渲染步骤讲解

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vray光子图使用方法的简单流程

vray中光子图使用大致分两个步骤

1. 设置光子图参数并储存光子图 2. 设置最终出图参数并调用光子图 注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。

先看下怎么设置光子图的参数

1. 设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也就可以了

2. 不用设置抗锯齿和图像采样,光子图跟这个没有任何关系

3. 设置较高的“发光贴图”和“灯光缓存(没有灯光缓存的不用设置)”参数,比如发光贴图的-3, -2 ,灯光缓存的1000细分值

4. 设置好后渲染计算光子图,等待发光贴图(画面是马赛克)计算完后停止计算,分别在“发光贴图”和“灯光缓存”中保存光子图。如下图所示

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5. 这样光子图就保存好了 14

下面是最终出图和调用光子图的步骤

1. 设置出图的大尺寸,大概是光子图的3-4倍大小 2. 设置抗锯齿和图像采样

3. “发光贴图”和“灯光缓存”参数不用设置,但是要调用光子贴图,看下图

4.

5. OK

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Vray的出图流程

1創建或者打開一個場景

2指定VRay渲染器

3設置材質

4根据场景布置相应的灯光。

5把渲染器選項卡的设置成测试阶段的参数: 1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。

2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。

3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.

5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。 6)打开反射,折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7渲染光照光子文件 1)设置保存光子文件

2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染

1)调高抗钜尺级别, 2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图。

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