发布时间 : 星期二 文章Hair属性详解更新完毕开始阅读
图50
在制作头发中,可以把任何pe的效果赋予到hair系统上渲染,可以实现很多特效。
图51
移植头发
图52
Copy Follicles:复制毛囊
Match UV:匹配UV.
Nearest Point:接近的点的复制方式。
Place Hairs into:把头发防在统一个系统里还是另外一个头发系统。
hairSystemShape Maya的头发系统节点属性。
图53
运算模式
Off:关闭
Static:静止,不接受动力学演算
Dynamic Follicles Only:仅仅是主动毛囊进行运算。
All Follicles:全部毛囊
图54
显示质量,这个参数很重要,在头发多的时候为了减轻机子和显卡的负担,建议尽量调小值,
只是显示的精度而已,对头发本身没有任何影响。
图55
Hairs Per Clump:每个毛囊的头发数目
Baldness Map:秃度贴图
Sub Segments:头发片断数,数值越高,头发越平滑
Thinning:稀疏度,控制头发末端的稀疏度
Clump Twist:每块头发的扭曲
Bend Follow:弯曲跟随
Clump Width:每束头发的宽度
Hair Width:每根头发粗细
图56
Clump Width Scale:范围调整,这是个很好用的东西,可以通过调整曲线图形来调整每束头发的宽度。
Selected Position:选择位置
Selected Value:选择数值
Interpolation:插补
图57
None:没有任何调整
Spline:曲线
Linear:直线型
Smooth:光滑
图58
卷曲曲线调整
其他命令同上一样
图59
扁平曲线的调整