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2.5台式饮水机的接水槽的造型设计

2.5台式饮水机接水槽的造型设计

饮水机的接水槽是独立与饮水机主体是分开的是独立存在的,它是由槽的主体与槽盖组成,是新的实体。点击利用

拉伸特征,选择饮水机主体底部栏板,将二维草图放置在上面。

投影功能,选中底部面,这样就选中了底部栏板的边线。在对其进行编辑。裁剪去

抽壳,输入数值为‘0.5’。选

多余的线,点击完成。编辑其拉伸高度为‘6’。然后点击择‘里边’。 点击完成。

饮水机接水槽的主体部分设计完成了。接下来就是设计接水槽的盖子。设计过程也不是有多复杂。利用

拉伸特征来做就简单多了。选中

,出现对话框,在设计完成的接水槽上

选择一个点作为放置点,将二维草图放置在上面,需要注意的是饮水机的接水槽跟它的盖子是分开的,所以在选择的时候要选择‘独立实体’。然后选择二维草图工具

,出现投影

手后,去选择接水槽的内部边线,点击‘完成造型’。编辑其拉伸长度为‘0.5’。这样一个简单的初步接水槽盖子就做好了。

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2.6台式饮水机指示灯,背部排风系统,底部支座的设计

接下来就要在上面做出可以漏水的孔用

三维球的移动的功能将盖子移动到一边去做它的

镂空结构。饮水机接水槽的镂空结构有很多种的形式,但是大多数都有一个特点就是可以用来接剩水的。在盖子的两侧放置两个放置,然后再在其他的部位随意的放置些

孔类圆柱体,编辑其直径为‘3’要注意需要对称

孔类键,可以根据个人你的喜好做出好多种不

同的类型,这里不在做详细的介绍我只是做出了个简单的样子,做个模型。接下来就是要将这个安装放置在饮水机接水槽上。按热键f10弹出

三维球。将三维球移动到盖子上不边

沿线的中间点上去。然后将三维球与盖子合体。选择三维球的中心手柄右击选择‘到中心点’。再次选中饮水机的接水槽的上部内边沿线,这样盖子就会被移动到装配好了。

到这里了,饮水机的大致的结构就做好了。下面就是对它进行局部的修正。

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2.6台式饮水机指示灯,背部排风系统,底部支座的设计

2.6台式饮水机指示灯,背部排风系统,底部支座的设计

饮水机的大致的设计工作已经完成了,还剩下做主体背部的排风设施没完成。还有饮水机的底部的支撑座。饮水机正面的标签的设计。还有饮水机的指示灯的设计。

2.6.1台式饮水机的指示灯的设计

从‘图素’中拖出一个

孔类键,放置饮水机的正面上部突起的正面偏下部分,然后

局部放大功能将该部位放大。点

完成。然后再次

编辑其长宽高为‘12’、‘1.5’、‘0.5’。放置完了后,用击

圆角过渡,输入数值为‘0.01’选择孔类键的内外两条边线。点击

从‘图素’列表中拖出球体放置在刚才编辑完成的孔类键中,编辑其直径大小为‘1.2’

按热键f10,调出三维球键,按空格键,使三维球与球体分离,将三维球移动至球体的中心位置。再次按下空格键,使它们吻合。右击中心手柄选择‘到点’在孔类键上选中一个点。将球体移动到那个位置。然后选中饮水机长度方向的操作柄右键移动,松开,跳出提示,选择其中的‘生成线性阵列’,点击跳出对话框,在其中输入数值,数量‘3’步距‘4’。这样就完成了线性阵列了。然后再工具栏上点击

文字,编辑标签的标签名,分别编辑文字为

‘加热’、‘保温’、‘电源’。将这些文字贴合在饮水机上部表面,除此之外呢,我们还需要对其进行渲染设计。双击选中指示灯的表面右击选择按照这个方法将依次其他的指示灯标签也渲染好了。

,打开对话框,选择‘红色’

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