发布时间 : 星期六 文章proe圆锥齿轮参数化画法更新完毕开始阅读
为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从
而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。
(1)首先单击选取已经创建好的轮齿,然后在主菜单上依次单击 “编辑”→ “复制”,
然后再次依次单击 “编辑”→ “选择性粘贴”,系统弹出“选择性粘贴”复选框。勾选复选框的前两项,如图3-182所示,单击【确定】,系统弹出“选择性粘贴”定义操控面板;
图3-182“选择性粘贴”复选框
(2)在“选择性粘贴”定义面板内选取
按钮,在文本框输入旋转角度为“360/z”,
如图3-183所示。系统提示是否添加关系,单击 “是”;
图3-183“选择性粘贴”定义面板
(3)在绘图区单击选取齿根圆的中心轴作为旋转轴,如图3-184所示。在“选择性粘
按钮,完成第二个轮齿的创建;
贴”定义操控面板内单击
选取旋转中心轴
图3-184选取旋转中心轴
(4)将旋转角度关系式添加到“关系”对话框。在模型树中右键单击第二个轮齿特征,
在弹出的快捷菜单中单击 “编辑”;在主菜单上单击 “工具”→ “关系”,系统弹出“关系”对话框。此时系统显示两个轮齿夹角的尺寸代号。单击该尺寸代号,尺寸代号将自动显示在“关系”对话框中,输入的关系式为:
/*复制轮齿: d70=360/z
按钮,或者依
(5)在模型树中单击刚刚创建的第二个轮齿特征,在工具栏内单击
次在主菜单上单击 “编辑”→ “阵列”,系统弹出“阵列”定义操控面板,如图3-185所示;
图3-185“阵列”特征定义面板
(6)在“阵列”特征定义面板内单击“轴”阵列,在绘图区单击选取齿根圆的中心轴
作为阵列参照,输入阵列个数为“23”,偏移角度为“15”度,在“阵列”定义操控面板单击
按钮,完成阵列特征的创建;
(7)将阵列参数添加到“关系”对话框。在模型树中右键单击阵列特征,在弹出的快
捷菜单中单击 “编辑”;在主菜单上单击 “工具”→ “关系”,系统弹出“关系”对话框。此时系统显示阵列参数尺寸代号,输入的关系式为:
/*阵列关系式: d94=360/z p97=z-1
完成后的“关系”对话框如图3-186所示,在“关系”对话框内单击【确定】完成添加
关系式;
图3-186“关系”对话框
(8)在工具栏上单击重生按钮
,或者依次在主菜单上单击 “编辑”→ “再生”,
完成所有轮齿的创建,完成后的齿轮如图3-187所示。
图3-187完成后的锥齿轮