BF2Editor - 使用手册-基础操作与地形 - 图文

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BF2Editor 使用手册——基础操作与地形

By:Third-day 1 介绍

BF2Editor的目的在于操作Battlefield2的所有东西,包括从Maya中导入等。它建立了一个插件系统,被不同的add-ins所控制。使用最多的命令就是控制台中的命令,它们能够被映射为快捷方式,给予使用者去定制自己工作环境的方法。

2 开始了,我们这就

这一章节覆盖了基础制作项,窗口项,以及使用者所面对的图形界面,选项以及状态栏信息。当这个修改器启动结束后,它类似与下面这样

2.1 窗口

在窗口左上方(File下方)的角落位置是一个下拉列表,其中所有的选项都能够被使用者激活。它包含多个不同模块选项。当在其中选中一个别的模块选项时会有一些不同的变化,但基础的那些都是相同的。紧挨着这个下拉列表的是新建,读取以及保存。它们只有你点击它才会被激活。还有一个SaveAll选项(在File菜单中作为一个按钮紧挨者Save项)存储所有的修建结果。

紧挨着主工具栏,下方的是一个资源细节信息工具栏。它的内容随不同功能选择而不同,是一一对应的。(选择TerrainEditor以及别的选项看看有什么样的变化)

在Resources右边是Tweaker。它会在后面介绍到。

在底部是输出窗口(OutPut)。所有修建和游戏信息都将出现在这里。清除输出窗口(OutPut)时只要在窗口中点击右键,选择“Clear All”就可以了。

在整个修改器窗口的最右边是修建特性窗口(Editor 也就是属性窗口)。这个窗口自行决定显示的内容,在后文每次涉及到特性时我们都会提及到它。

在整个修改器窗口上方(下拉菜单下方,工作区上方)时一些插件工具栏。它们不能被直接激活并且为它们加入函数和功能需要通过它们的工具栏来实现(属性窗口)。这些属性将在后面介绍到

(LevelEditor)层修改 (ObjectEditor)物品修改 (TerrainEditor)地形修改

其余的没有这个工具栏

2.2 图形用户界面

图形用户界面是完全可以定制的。主要的窗口和工具栏是可以移动的,你可以让它定留在特定的地方或者干脆就隐藏起来。这个被定制过的用户界面会在关闭整个修改器的时候被保存,在下次启动装载时恢复回来。(Third-day:我使用的时候它就没记住过我安排的界面,关闭再打开还是初始样子,你们可以试试,随便拖动一下关闭再打开,还有那个View Menu里的Save Layout也没发现有什么作用好像就没反应)

3.1 建立一个基础地形 3.1.1 准备

如果你还没有安装修改器那么现在就区安装吧,为了工作的正确性你应该确定你安装了Battlefield 2和修改器在默认的位置(Third-day:就是说你把修改器安装在了游戏的位置)。这样会简单许多。

3.1.2装载修改器:

1.安装完修改器后,双击它的图标装载它。这个时首先看到的窗口——“Select Startup Mod”(选择一个作为开始的Mod)。

2.选择“bf2”并点击“OK”(Third-day:你可以直接在上面双击就可以打开了) 如果你时第一次运行,那可能会看到下面的警告图告诉你还没有插件被装载

3.点击“OK”就可以,不用理睬它。当结束装载后我们将再去修正它。

注意:在下方的输出窗口(Output Windows)。有很多信息文字在启动的时候会在那里显示出来,它也会显示别的文字当你在工作的过程中。大多数时候你都可以忽略它。假如在你操作的过程中出现一个错误信息,你能从Output窗口得到很有用的信息。任何你所看到的在我教程中截屏上的文字都可能不会符合你自己操作时的问题,哪怕是在执行同一种操作。

第一步就是检查所有修改器包含的部分正常装载并启动了。检查控制它们的东西,我需要确定一下。

4.从“Tools>Add-in Manager…”

5.接着弹出一个窗口,点击“Import”左面最远处的加号。(不是那个绿色的加号,而是最左边的那个)

6.当“Import”项展开后,点击右侧“autoload”按钮以及“Loaded”按钮(如果它们没有被选中的话)。确定它们被选中呈现绿绿色,而不是空白的。它们看起来应该是这样的

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