发布时间 : 星期五 文章flash课件场景之间相互跳转的实现方法更新完毕开始阅读
flash课件场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (\
gotoAndPlay (\场景 1\} }
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景1",1) }
并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
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按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1) }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay (\时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1);
2
} }
5.
方法五(利用标签label) ...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) { gotoAndPlay (\}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (\次场景 1\} }
} }
如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1);
3
} }
Flash课件常见问题解答(共108条)
1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?
MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。
2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?
MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。
3. MC在场景中是如何播放的?
把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。
4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?
首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。
5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动? 把封闭的路径去掉一点点试一试。
6. 如何解决在Flash中做旋转转速问题?
Modify>Movie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。
7. 文字按钮为什么不灵活?
你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。
8. 如何把动画输出成动态的gif文件?
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