HyperMesh主要面板的功能介绍

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blocks contactsurfs Control cards Output block Load steps safety Solver

快 约束面 输出块 载荷步 安全性 求解器

创建或修改快实体 创建或修改接触面实体

创建和更新输出请求中使用的模块 创建和更新载荷集合器集合

允许用户在hypermesh内运行一个外部程序或指定并运行一个求解器

6、Tool界面功能

选项 assemblies organize color rename reorder convert Build menu Find mask delete translate rotate scale reflect project position

中文名称 装配 管理 颜色 重新命名 重新定义阶次 转换 创建菜单 寻找 隐藏 删除 移动 旋转 缩放 映射 投影 定位

创建组件集合

在组件之间移动或复制实体 修改集合器的颜色特性 改变集合器的名称

改变数据库中的已命名实体的阶次 在不同求解器之间转换数据

重新定义hypermesh菜单系统的风格 在数据库中寻找实体(编号) 从显示的图形中隐藏实体 从数据库中删除数据 沿一个向量移动实体 关于一个向量旋转 更改实体的尺寸 关于一个平面映射

投影实体到一个平面、向量或曲面上 通过选择节点定位实体

功能解释

permute 序列改变

转换实体的x、y、z轴数据

检查单元质量,检查翘曲(wrap)、长宽比

Check elems 检查单元

(aspect)、扭曲度(skew)、夹角(angles)、长度(length)、雅可比(jacobian)、连接关系(connectivity)和重复单元(duplicates) 寻找自由边和边上的等效节点 发现实体单元自由面和等效节点 提供一个显示工具以观看复杂模型的边 显示单元或曲面的法线方向

寻找有多个自由度(DOF)约束的节点 为初始穿透问题检查组设置 显示实体的编号 实体重新编号 统计数据库中的实体

获得选择单元或曲面的质量、面积和体积 为实体命名

形状面板允许用户进行形状优化

edges faces features normals dependency penetration numbers renumber Count Mass calc Tags

边 面 特征 法线方向 依属 穿透 编号 重新编号 统计 质量计算 命名

Hypermorph Shape

形状

7、Post界面功能

选项 Hidden line contour Vector plot fatigue deformed transient

中文名称 消隐 云图 绘向量图 疲劳 变形 瞬态结果

功能解释

创建单元消隐和着色显示图形 创建结果的云图

从向量结果中绘出向量图

允许用户从有限元分析中写应力、应变结果到一个外部文件中,此文件可以用来在一个支持的疲劳分析求解器中建立疲劳分析 在位移结果基础上创建变形图 从瞬态分析结果中创建动画

replay Xy plots Titles Summary Apply result updates

重新显示 XY绘图 标题 总结 施加结果

重新显示以前保存的动画序列

创建新的单个或多个图,并允许选择曲线包含在图中

创建和编辑屏幕标题

创建单元、载荷和特性的总结 施加结果分析数据到模型中的实体上

要控制面板命令

在整个hypermesh 界面的右下角,有一个控制面板,其中一些是模型的旋转、缩放的命令,十分容易理解,这里不作赘述,我们重

点需要介绍的是 disply、global和option 这几个命令。 a.快捷键D即 display 在这个命令中可以控制模型操作的显示与否。

上图显示即disply命令面板,图中左侧的是可选择的操作对象,名字前面的方框中打勾的操作对象就可以显示在主操作面板中,通过

鼠标左键选择,右键取消。

图中右侧有一些控制命令,none为全部关掉,all为全部打开,

reverse是反选。 点击comp前面的箭头,会出现一些选项,这些都是可以显示在主面板中的选项,不过我们在做建模工作时一般不需要。点击elems前面的双箭头,可以在element和geometry之间切换,在建模工作时

经常需要切换。

b.快捷键G即global命令中可以控制模型操作的显示与否。

选项 Template file Results file component systcol Loadcol 解释 选择与分析软件的接口模板 选择当前的编辑层 选择当前编辑的坐标系 选择当前编辑的荷载层 c.快捷键O即Option命令中可以控制模型操作的显示与否。

软件中的一些选项,基本保持默认设置即可,对操作没有太多的影响。根据我们的经验,最好不要选取modeling中的fix points,将 bitmap animation 和 view acceleration都设置为none。这样会提高显

示效果,减少占用电脑资源。

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