讯图草图大师课件

发布时间 : 星期一 文章讯图草图大师课件更新完毕开始阅读

4-7、沙盒工具 主要用于创建地形

①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体 ②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形

③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面 注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开; 也不支持镂空情况,否则会自动闭合

④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上 ⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分

⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整

4-8、柔化边线

可以对模型的边线进行柔化和平滑处理 “法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏

平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果

软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线

4-9、相交平面(模型交错)

可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型 编辑-相交平面 右键-相交平面 ①与模型 ②与选项

4-10、实体工具

类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型

视图-工具栏-实体工具

①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)

②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除

③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件) ④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件) 相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件)

⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与 另外一个物体(组或组?件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件) ⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为 单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分 分别成为单独的物体(组或组件)

4-11、雾化

用来模拟场景的雾气环境效果 窗口-雾化

距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度

4-12、材质(颜料桶)

①赋予物体材质的一般应用:

a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具-“选择”选项卡-“材质”-“编辑” 注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质

缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质 b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具-“创建材质”工具

c.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择 ②“编辑”选项卡: a.拾色器: 4种颜色系统:

色轮、HLS(色相、亮度、饱和度) HSB(色相、饱和度、明度) RGB(红、绿、蓝)

还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色

匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色) 匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色 b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能 调整纹理大小:

在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片 (设置:窗口-使用偏好-应用程序)

c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)

注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质

小技巧:

a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质

b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、 大小、坐标等信息)后赋予

c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质 d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面 ④调整贴图效果:

a.“固定图钉”模式:移动 缩放/旋转 梯形变形 平行四边形变形

b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制 小实例——为户外模型赋予贴图 小实例——为杯子模型赋予贴图 小实例——为山体模型赋予贴图 小实例——镂空贴图的制作

4-14、组件

把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。 ①制作组件:右击快捷菜单-制作组件 编辑-制作组件 ②右键菜单:

分解 锁定 设置为自定项 反转方向 重设比例 存储为 共享组件 ③为组件赋予材质

④小实例——窗户组件的制作

小实例——二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、 注:

a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”

b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件

c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。

d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。

4-14、文件的导入与导出

①导入与导出图像文件 导入:

可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式 jpeg\\png\\psd\\tif\\tga\\bmp等

a导入方式:

文件-导入-图像格式文件

直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像)

b导入选项:用作图像 用作纹理 用作新的匹配照片

c右键菜单:

图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影

小技巧:

导入时,按shift可对图像非等比例缩放

为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg或png格式

导出:

可导出的图像格式包括jpeg\\pdf\\eps\\tif\\tga\\bmp\\psd\\png等

a导出方式:文件-导出-二维图形 b导出选项: 注:

导出为pdf\\eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面

批量导出:

可导出的图像格式包括jpeg\\tif\\\\bmp\\png a导出方式:文件-导出-动画

②导入与导出dwg格式二维图形文件

导入:

可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模

a导入方式:文件-导入-autocad文件

b导入选项:

合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线

平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向 单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致 保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置

注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;

不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。 (部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入)

注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗)

导出为dwg格式二维图形文件:

a导出方式:文件-导出-二维图形 b导出选项:

把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件: a导出方式: 文件-导出-剖面 b导出选项:

联系合同范文客服:xxxxx#qq.com(#替换为@)