多媒体课件制作 - 电子教案(基础篇) - 图文

发布时间 : 星期二 文章多媒体课件制作 - 电子教案(基础篇) - 图文更新完毕开始阅读

多媒体课件制作_基础篇(电子教案)

第一章 帧、时间轴与图层

本章知识点:

(1)帧的相关操作。 (2)图层的基本操作。

本章重点:帧的相关操作,图层的基本操作。 本章难点:帧的相关操作,图层的基本操作。 学习时间:1课时

第一节 帧

§1-1 帧的概念

影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧,影片的播放速度以帧每秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧/秒,fps)。 §1-2 帧的分类

帧的类型有空白关键帧、关键帧、延长帧、过渡帧、空帧和普通帧。 (1)空白关键帧:在时间轴上用空心点表示,表示当前帧为空白画面。 (2)关键帧:在时间轴上用黑色实心点表示,说明当前帧的画面有内容。 (3)延长帧:在时间轴上用长方形表示,表示前一关键帧的内容连续显示到延长帧所在位置。

(4)过渡帧:介于两个关键帧之间起过渡作用的帧。过渡帧的画面由计算机计算生成,无法进行编辑操作。

(5)空帧:在时间轴上没有任何显示,说明当前位置没有任何画面。 (6)普通帧:表示重复前一关键帧的内容 §1-3 帧的相关操作 §1-3-1 创建帧 一、创建空白关键帧 操作方法如下:

(1)将鼠标指向时间轴上要建立空白关键帧的位置处,并单击鼠标。 (2)单击【插入】\\【时间轴】\\【空白关键帧】命令,就可完成操作。 二、创建关键帧 操作方法如下:

(1)将鼠标指向时间轴上要建立关键帧的位置处,并单击鼠标。 (2)单击【插入】\\【时间轴】\\【关键帧】命令,就可完成操作。 三、创建空白帧 操作方法如下:

(1)将鼠标指向时间轴上要建立空白帧的位置处,并单击鼠标。 (2)单击【插入】\\【时间轴】\\【帧】命令,就可完成操作。 §1-3-2 改变帧的顺序 一、移动帧 操作方法如下:

(1)单击时间轴上要移动的帧,选中该帧。(按住【Shift】键,分别单击要移动的连续帧的首末端两帧,可以选中一组帧。)

1

多媒体课件制作_基础篇(电子教案)

(2)将鼠标指向选中的帧,鼠标末端出现小矩形标识。 (3)按住鼠标左键,拖动帧到目标位置。 二、翻转帧 操作方法如下:

(1)在时间轴上选中要翻转的一组帧。

(2)右击选中的帧,在弹出的菜单中单击【翻转帧】命令,就可完成操作。 §1-3-3 删除帧 操作方法如下:

(1)在时间轴上选中要删除的帧。

(2)右击选中的帧,在弹出的菜单中单击【删除帧】命令,就可完成操作。 §1-3-4 绘图纸工具

在制作Flash动画时,同一时间点只能显示动画序列中的一帧内容,有时需要同时查看多个帧,这时就需要使用绘图纸工具。单击时间轴面板上的【绘图纸外观】按钮,就可同时查看多个帧。

第二节 时间轴和时间轴面板

在Flash中是通过时间轴面板来安排帧的播放顺序和占用时间的。如图1所示的时间轴面板,时间轴面板中左侧对应图层操作,右侧对应时间轴。时间轴面板的图层可以用来安排帧的空间顺序,时间轴可以用来安排帧的播放顺序。

(图1)

第三节 图层

§3-1 图层的种类

图层分为普通图层、遮罩层和引导层。

(1)普通图层:普通图层起着承载帧(画面)的作用。使用普通图层可以将多个帧(多幅画面)按一定顺序叠放,形成一个复合帧(画面)。

(2)遮罩层:遮罩层可以把遮罩层相链接图层中的图像遮盖起来。使用遮罩层可以将不需要的图像部分遮盖,只显示所需部分。

(3)引导层:引导层起着辅助定位和为运动的角色指定运动路线的作用。在Flash中,引导层分为普通引导层和运动引导层,在最终动画中,不会显示引导层的内容。

§3-2 图层的作用和特点

2

多媒体课件制作_基础篇(电子教案)

Flash中图层的作用和特点如下:

(1)用户可以根据需要在动画中加入并组织多个图层。

(2)图层的数目仅受计算机内存的限制,增加图层不会增加文件的大小。 (3)每一个图层上都可以包含任意数量的对象。

(4)改变图层位置时,图层中的所有对象随着图层位置的改变而改变。

(5)使用图层可以将动画中的静态元素和动态元素分割开,这样可以减小整个文件的大小。

§3-3 图层的基本操作 §3-3-1 创建新图层 操作方法如下:

(1)新建Flash文档时,Flash会自动新建一个名称为图层1的图层。 (2)单击【时间轴面板】上的【插入图层】按钮,就可创建一个新图层。 §3-3-2 选择图层 操作方法如下:

在【时间轴面板】中,单击目标图层,就可选择图层。 §3-3-3 删除图层 操作方法如下:

(1)选定要删除的图层。

(2)单击【时间轴面板】上的【删除图层】按钮,就可删除图层。 §3-3-4 命名图层 操作方法如下:

用鼠标双击图层的名称部分,输入图层的名称,再按【Enter】键,就可完成命名图层的操作。 §3-3-5 改变图层顺序 操作方法如下:

选择【时间轴面板】上的目标图层,按住鼠标左键拖动目标图层,就可改变图层的顺序。

§3-3-6 设置图层属性

(1)选择【时间轴面板】上的目标图层。

(2)单击【修改】\\【时间轴】\\【图层属性】命令,打开【图层属性】对话框。 (3)在【图层属性】对话框中设置图层的属性。 (4)单击【确定】按钮,完成设置。 §3-4 图层的显示状态 图层有4种状态 (1)当前图层。 (2)隐藏状态。 (3)锁定状态。 (4)轮廓状态。

3

多媒体课件制作_基础篇(电子教案)

第二章 元件

本章知识点: 1)元件的作用。

2)元件的创建和使用。

本章重点:创建元件的基本操作和方法,编辑元件的基本操作和方法。 本章难点:编辑元件的基本操作和方法。 学习时间:1课时

第一节 元件简介

§1-1 元件的作用

(1)可以让图形、按钮和影片剪辑成为一个相对独立的个体存在。 (2)避免重复劳动,以元件形式存放在库中,需要时可反复调用。

(3)可以减小影片文件的大小,重复调用一个比将该元件内容以拷贝形式放在影片的不同位置所占用的存储空间要小得多。 (4)使用元件可以加快影片播放速度。

(5)调用元件时,就形成了元件实例。元件实例的外观和动作无需和库中元件一样,每个元件实例都可以有不同的颜色和大小,并提供不同的交互作用。 (6)在库中编辑元件会更新该元件的所有实例,在舞台中修改元件实例仅影响到正被修改的元件实例,而不会影响元件本身。 §1-2 元件的类型

Flash的元件分为三种类型。 (1)图形:静态图片。

(2)按钮:按钮实际上是四帧的交互影片剪辑,它仅对鼠标动作作出反应。 (3)影片剪辑:影片剪辑是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。

元件实例允许嵌套既可以将影片剪辑放置到按钮中,也可以将按钮和图形放入到影片剪辑中,但元件不能放入到自身中。

第二节 创建元件

创建元件时,可以把舞台中的对象转换为元件,也可以直接创建一个空白元件,然后进入到元件编辑模式,编辑该元件的内容。 §2-1 创建图形元件 一、导入图形元件 操作方法如下:

(1)单击【文件】\\【导入】\\【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框。 (2)在【导入到库】对话框中选择所需的图形和图像文件。单击【打开】按钮将文件导入到库中。

被导入到库中的图形和图像文件,自动变为图形元件。 二、转换图形元件 操作方法如下:

4

联系合同范文客服:xxxxx#qq.com(#替换为@)