色彩原理与应用

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色彩原理与应用

注:混合后的颜色亮度降低,不论与补色或非补色混合,明度都会降低,颜色变暗变灰

3、色料的十色: (1)一次色(原色):Y、M、C(色料三原色)

(2)二次色(间色):R、G、B(色光三原色)

(3)三次色(复色):枣红色、橄榄绿、古铜色和黑色

十二、颜色混合定律: 1、格拉斯曼定律:

(1)人的视觉只能分辨颜色的3种变化:明度、色相和饱和度

(2)在由两个成分组成的混合色中,如果一个成分连续地变化,混合色的外貌也连续地变化 (3)代替律:

①定义:颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合中具有相同的效果(凡是在视觉上相同的颜色都是等效) ②公式:(A≡B,C≡D,n为放大或缩小倍数) a.A?C≡B?D b.nA≡nB

3、补色律:每一种颜色都有一个相应的补色。如果某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色;如果两者按其他比例混合,便得到近似比重大的那种颜色成分的非饱和色

4、中间色律:任何两个非补色相混合,便产生中间色,中间色的色调取决于两个颜色的相对数量,饱和度取决于两者在色相顺序上的远近,近则饱和度大,远则饱和度小

5、亮度相加律:混合色的总亮度L等于组成混合色的各种色光亮度的总和。若混合色的亮度为L,组成混合色的两种颜色亮度分别为L1和L2,则L?L1?L2 注:此定律仅适合色光相加的混合,不适用于色料减色混合 十三、颜色匹配:

1、定义:把两个颜色调节到视觉上相同或相等的方法

2、过程:须通过颜色相加混合的方法,改变一个颜色或两个颜色的色相、明度、饱和度三特性,使两者达到匹配 3、方法:

(1)颜色转盘的传统法:

①三刺激值:匹配某一特定颜色所需的红、绿、蓝三原色数量。

②特点:用颜色转盘进行颜色匹配不易定量,所以不适应科学研究,而只宜于颜色匹配的表演示范 (2)颜色光匹配法:

①过程:调节红、绿、蓝三原色灯光的强度比例,便产生看起来与另一侧颜色相同的混合色 ②同色异谱:由三原色形成的颜色的光谱组成与被匹配的颜色光的光谱组成可能很不一致

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③特点:由三原色混合的颜色只表达被匹配颜色的外貌,而不能表达它的光谱组成情况

十四、颜色方程:

1、不饱和:C≡R(R) + G(G) + B(B) 注:

⑴“≡”号代表匹配,即视觉上相等 ⑵C代表被匹配的颜色

⑶(R)、(G)、(B)分别代表产生混合色的红、绿、蓝三原色 ⑷R、G、B分别代表红、绿、蓝三原色的数量(三刺激值) 2、很饱和:C ≡R(R) + G(G) ? B(B) 注:

⑴在可能具有负值方程的颜色匹配

⑵条件是三个原色中的任何一个不能由其余两个相加产生 3、色品坐标:

(1)定义:三原色各自在R + G + B总量中的相对比例

RG;g?;

R?G?BR?G?B(2)某一颜色的色品坐标r、g、b为:r?B

R?G?Bb?注:由r+g+b?1,可用r和g即可表示一个颜色。 (3)某一颜色的色品坐标:C ?(r,g,b) (4)标准白光:

①三原色的数量R、G、B(三刺激值)相等即R ? G ? B ? 1

111②其色品坐标:W ?(0.3333(),0.3333(),0.3333())

3334、色度图:

(1)标准色度图(麦克斯韦颜色三角形):麦克斯韦的三角形色度图表示颜色 (2)图像:(见左图) 5、颜色相加原理:

(1)定义:两个颜色光的相加混合色是三原色光数量的各自之和R、G、B匹配出来 (2)公式:R?R1+R2;G?G1+G2;B?B1+B2 注:混合色的三刺激值为各组成色三刺激值各自之和

颜色相加原理不仅适用于两个颜色的相加,而且可以扩展到许多颜色的相加。

(3)任意光源的三刺激值公式:R??R(?)Δ?;G ??G(?)Δ?;B ??B(?)Δ? 注:

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⑴对于一个光源的光谱,用特定的三原色光匹配每一波长的光谱色,所需的三刺激值比例是不同的

⑵对任何光源,匹配同波长光谱色的三刺激值比例关系却是固定的 十五、CIE色度系统:

1、1931 CIE-RGB色度系统: (1)“1931CIE ? RGB系统标准观察者”:1931 CIE ? RGB系统标准色度观察者光谱三刺激值

(2)匹配等能白光的三原色单位的亮度比率:1.0000:4.5967:0.0601

(3)匹配等能白光的三原色单位的辐射亮度比率:72.0962:1.3791:1.0000 (4)光谱三刺激值曲线:

三刺激值0.4B(λ)0.3G(λ)0.2R(λ)0.1435.6nm546.1nm0700nm(nm)2、1931 CIE ?XYZ系统(CIE 1931标准色度学系统):

(1)特点:避免出现了CIE?RGB系统中出现的负值,使色度系统更加直观。 XYZ系统保持了CIE?RGB系统的基本性质和关系。 (2)CIE 1931标准色度观察者光谱三刺激值:1931 CIE?XYZ系统将匹配等能光谱各种颜色的三原色数值标准化

注:规定X和Z两原色只代表色度,没有亮度,光度量只与三刺激值Y成比例 (3)色品坐标和光谱三刺激值的关系:X(?)?400500600700

x(?)V(?);Y(λ)=V(λ);y(?)Z(?)?z(?)V(?) y(?)(4)色度图:(左图) 注:

⑴光谱轨迹的这种特殊形状是由人眼对三原色刺激的混合比例所决定的

⑵连接400nm和700nm的直线是光谱上所没有的由紫到红的颜色,即不能由真实光线产生的颜色

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⑶光谱轨迹曲线以及连接光谱轨迹两端所形成的马蹄形内包括一切物理上能实现的颜色,而坐标系统的X、Y、Z原色点都落在这个区域之外,在物理上不可能实现的 y1.0(5)无亮度线:y ? 0的直线与亮度无关 注:适用范围:1?~4?视场的颜色测量 5205303、CIE1964补充标准色度系统: 5100.8540550(1)三原色光:R(645.2nm)、G(526.3nm)、B560500(444.4nm) 5700.6580(2)等能白光的色品坐标:W ?(0.3333,0.3333,5900.3333)

490600(3)色度图:(左图) 0.4610E620(4)光谱三刺激值曲线: 10三刺激值2.5z10( )2.04800.247044000.24003800.40.6700x100.81.01.5x10( )1.0 注:适用大于4?视场的颜色测量 4、比较:

0.51.0y与y10520520540540600560560580580CIE 1931色度图CIE 1964色度图04000.85005005004907000.60.4E4904804804704406006106207007000.24003800.40.60.800.2x与x10 1.0人眼用小视角观察颜色时,辨别颜色差异的能力较低。当观察视角从2?增大至

10?时,颜色匹配的精度也随之提高;10°以上时,则颜色匹配的精度的提高就不大了

注:按CIE规定,必须在明视觉条件下使用这两类标准观察者的数据

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