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专业年级层次形式 毕业设计(论文)名称

在设计中,视觉传达在遵循形式美的过程中,运用视觉语言去引导内容的传递,但往往视觉上的丰富并不一定能更好地促使信息的传递。首先,在形式上,运用形式美法则来协调和处理各个视觉要素的关系;其次,在视觉传达中,形式上的完美与和谐还需要视觉信息传递的引导。

3.2.4动漫颜色设定

色彩是视觉冲击力最强、心理效应最深刻的画面构成因素。色彩运用是艺术形式的重要手段,它对表现主题起到化龙点睛作用。色彩与造型在共同表现某种情感时特性是一致的,它们之间的关系也是相辅相成的,从而构成一个完美的效果。色彩对人的心理有一种基本的效应,即情绪的表达。高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应是明快、亮丽的色彩:而悲伤、忧虑时,色彩效应是沉闷、阴暗的颜色。如图3.2.4.1所示。

图3.2.4.1背景以鲜明的暖色调,增加其“生气”效果

此外,色彩在镜头画面设计中,还和构图等其它元素共同渲染气氛,在某些时候,构图中需要对某些物体进行加强或削弱。因此《特务2010》剧情是发在广州,而且剧情本身不是浪漫抒情,而是紧张、跌宕起伏、同时又带有一些搞笑元素,所以本作品选择鲜明的色调来表现。如图3.2.4.2所示。

图3.2.4.2 主角的奸笑可以增加搞笑元素

3.2.5动漫视觉语言

动画的情绪感染力和说服力首先在于视觉力量,视觉是人类最重要的感观。电影大师爱森斯坦(Sergei M Eisenstein)说:“视觉形象乃是电影中的一个主要的但远远还没有被充分利用的力量。”电影如此,动画亦如此。

《特务2010》采用夸张技法和可爱的艺术风格来表现,这种风格很适合用辅助线的帮助,所以作品中曾几次出现辅助线效果,增加要表现事物的速度感。如图3.2.5.1所示。

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图3.2.5.1 通过弧度变化表现出主角的担忧

3.2.6动漫特效设定

为了加强影片的某种特殊效果,在动画中把运动性的动作表现好,特意采用一些符号、图像。如图3.2.6.1所示。

图3.2.6.1 通过疑问号体现出奇怪

为了表现斗争性,以龙虎斗为背景。如图3.2.6.1所示

图3.2.6.1 通过近似色表现双方势力均衡,还有竞争激烈

音乐使用要与极具广州特色的画面统一和谐,可以更好的表达广州喜迎亚运的感情,更能引起观众的共鸣。因此本动画短片多处运用了音乐特效。

3.2.7制作过程中的难点

在制作人物跟场景的时候,需要用到Coreldraw软件,首于没有数位板,所以只能

用Coreldraw里自带的工具箱的工具以及效果。其中用得最多就是贝塞尔工具,在利用贝塞尔工具的时候容易出现控制力度过大或者拉伸角度大导致得不到相应得效果。

其次在音频制作的时候,利用到Cooledit进行录音,由于本人录音的时候,录音

环境比较差,再加个人的音调高,所以难点在于除杂音跟对自己的录音进行变调变速。

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3.3镜头设计

在FLASH中《特务2010》动漫,共有七种场景设计,共分18个分镜头,镜头设计如表3.3.1所示。

表3.3.1 分镜头设计 镜头号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 景别 全 特写 近 中仰 近 特写 全 近 特写 特写 全 近 特写 近 特写 全 全 技巧 淡变 移 淡变 画面 主角面向拦截他的对手:别挡我路 五羊之一的阿和伸近观察主角 主角大惊:这下难道要跟他们打 主角望向天空,大叫“你们向天看” 主角回向前望 众羊果真单纯地向天空望,以为有什么特别,其实被主角骗了 马里奥上身打败众小弟 主角狂流汗向珠江进发,完成一个任务 五羊之一的阿祥拦截主角并说其行为恶劣要求公平竞争 主角得意地说:“游泳,我可是自认国家梦之队的种子呢” 两人一起游珠江 主角得意而没注意,他被过往珠江的观光船撞到 眼前黑了,发现自己在珠江沿岸 木棉花飘落,珠江两岸美景让主角感到因祸得福 主角把这美丽的广州景色拍摄下来 五羊的阿如、阿意、乐羊羊一起来赛龙舟 主角发现后想他们带他走完成剩下任务,于是跟着他们 完结提示字幕 18个分镜头具体设计体现在13个画面中,详细见附录表1。

3.4 AS3.0编程

论文共有三个地方需要用到AS3.0,包括PLAY按钮、REPLAY按钮、以及一个由远走近的一个效果。具体实现方法如下。

(1)PLAY按钮: stop();

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,moviceplay); function moviceplay(me:MouseEvent){ }

如图3.4.1.1所示。

this.play();

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图3.4.1.1 play按钮,鼠标经过时变色

(2)重复按钮: stop();

replay_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replaymov); function replaymov(me:MouseEvent){ }

如图3.4.1.2所示。

this.gotoAndPlay(1);

图3.4.1.2 replay 按钮,鼠标经过时变色

(3)其中镜头走路动作

var moveL=this.height-walk_mc.height; this.addEventListener(\function moveWalk(me:Event){

if (walk_mc.y

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walk_mc.height+=(walk_mc.height/100); walk_mc.width+=(walk_mc.width/100); walk_mc.y+=(walk_mc.height/100);

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