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高等教育自学考试

毕 业 论 文

《浅谈数字媒体对动画设计的影响与应用》

办学单位: 华南理工大学 班 级: 数字媒体 学 生: 钟子奇 指导教师: 王志峰 专业技术职称 提交日期: 2013 年 8 月 25 日

中文摘要

随着数字媒体时代的来临和电脑动画技术的发展,数字媒体艺术对于人们来说不算陌生,在动画设计 中融入数字媒体艺术是一种必然的发展趋势,我国相关行业人士需要发挥想象力,创作国产优秀动画作品。本文首先阐述了数字媒体 的含义,接着介绍了数字媒体艺术相关内容,然后通过介绍动画的起源与发展,强调了数字媒体艺术融入动画设计的必要意义。

关键词:数字 动画 动作创作 动漫

Abstract

With the advent of digital media and the development of computer animation technology, digital media art for people are not strange, in animation design into the development of digital media art is a kind of inevitable trend, our country related industry players need to play imagination, creating domestic excellent animation works. This article first expounds the meaning of digital media, and then introduces the related contents of digital media art, and then through the introduction of the origin and development of animation, to emphasize the essential meaning of digital media art in animation design.

[Key words] Digital ; Animatin ; Action to create ; anime

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专业年级层次形式 毕业设计(论文)名称

目 录 中 文 摘 要 ............................................... 错误!未定义书签。 Abstract .................................................................... 2 1绪论 ....................................................................... 1

1.1动画设计的背景 ....................................................... 1 1.2论文研究的内容 ....................................................... 1 1.3论文研究的意义 ....................................................... 1 1.4论文研究的方法 ....................................................... 1 2.动画的起源 ............................................................... 2

2.1动画的诞生 .......................................... 错误!未定义书签。 2.2数码卡通设计的表达 .................................. 错误!未定义书签。 2.3 本章小结 ............................................................. 2 3.CG数码卡通动漫在FLASH中的设计与实现—以《特务2010》为例 ................ 3

3.1动漫创作的分析 ....................................................... 3

3.1.1动漫创作整体构思 ................................................ 3 3.1.2动漫创作风格的选择 .............................................. 3 3.1.3动漫创作的定位 .................................................. 4 3.2动漫创作的具体实现 ................................................... 4

3.2.1动漫造型设定 .................................................... 4 3.2.2动漫场景设计 .................................................... 5 3.2.3动漫构图设计 .................................................... 8 3.2.4动漫颜色设定 ................................................... 10 3.2.5动漫视觉语言 ................................................... 10 3.2.6动漫特效设定 ................................................... 11 3.3镜头设计 ............................................................ 12 3.4 AS3.0编程 .......................................................... 12 3.3 本章小结 ............................................................ 14 结 论 ................................................................... 15 参考文献 ................................................................... 16 附 录 ................................................................... 17 致 谢 ................................................................... 22

专业年级层次形式 毕业设计(论文)名称

1绪论

1.1动画设计的概念

动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。

1.2论文研究的内容

本论文研究的是“数字媒体对动画设计的影响”,主要内容包括以下几个方面: 动画的起源。

概述数字媒体与动画技术的产生与发展,提出动画设计的概念。

在此理论的基础下,总结何为数字媒体技术;并从具体的实例出发,论述数字媒体技术在动画中的影响与应用。

1.3论文研究的意义

随着社会信息化程度不断加深,新技术与新媒体实现了很好地结 合,从而为未来更好的发展提供了基础。当今,数字艺术与新媒体 艺术已经渗透至各种媒体之中,包括书籍、电影、动漫、互联网、 摄像摄像等行业之中,甚至是信息服务行业也受到深刻的影响。数 字技术与文化内容的结合成为了十分庞大的数字内容产业。数字媒 体艺术正在为人们所熟悉与接受,因为它对于动画设计的辅助作用 是尤为重要的,两者已经实现了日益密切的融合与发展。

1.4论文研究的方法

本论文结合FLASH等工具制作动画。

研究过程中,对于动画角色造型设计有关的元素搜集以及运用采用例证、对比论证和案例分析为主要手段,并以动画视觉理论为指导,采用规范分析和案例分析相结合的研究方法,对动漫设计中的角色造型的特征、风格进行详细分析。

内容表现上横向尽量宽,力求有深度,多角度论述,同时注意纵向的理解,并吸纳已有的研究成果。

利用FLASH工具进行动画设计。

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