RETAS中文教程

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自动扫描

ADF扫描 描线功能 灰度描线

单色描线:单色描线的设置对话框被改善; 矢量描线 色调调整功能 滤镜

Adjustment Layer(调节层) 修饰功能 灰尘过滤 模糊

更改线宽

印章工具批处理功能

默认状态下,批处理项目只包含Auto Scan(自动扫描)和Change Width,但是用户可以创建自己的批处理项目组; 动作检查功能 多层功能:

描线前的图像层(Raster General Layer) 灰度描线后的图像层(Gray Paint Layer) 单色描线后的图像层(Mono Paint Layer) 矢量描线后的图像层(Vector Paint Layer) 输出功能

输出成一般位图格式:BMP、PICT、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF 输出成EPS、SWF 管理功能 图像浏览

进度管理功能

Message Board(留言板)

Handwriting Memo(手写信息) 操作环境的改善 作画窗口工具栏的简化 全屏模式显示作画窗口

多视窗功能:可打开多个视窗以不同比例观察一张图像; 多次执行Undo-Redo(撤消-重做):最高可达20次; 自定义快捷键功能

软件包包括: 应用光盘 用户手册 软件狗等

TraceMan HD的特色 基本视窗和功能 (1)工具

用来编辑的工具。 (2)单元格窗口

该窗口用于编辑(图画)图像,它就相当于用纸来作画的纸版面或者画稿之间的连接。

(3)文件浏览器窗口

该窗口用于浏览图像文件和管理场景文件夹。

(4)预扫描 预览扫描文件 (5)扫描

用来为扫描设定标准分辨率、亮度、颜色深度等等。 (6)文件预览

用来对按顺序排号的文件进行切换操作。 (7)批量处理

用来执行涉及大量数据、并且相同进程需要重复的批量进程。 (8)工具选择

用于设定每个工具的选择。

(9)层设定层,如它们是在那一层迭加,某一层是否可视或者隐藏等。

CoreRETAS HD

满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与特效工具

CoreRETAS HD是用于动画制作中合成环节的工具。该工具可以将分开的素材,如背景和上色完成的动画张等,整合到拍摄舞台中,组成一个镜

头。 CoreRETAS HD利用律表,将所有素材安排在合适的位置与时间段,并利用多种特效来完成合成工作。CoreRETAS HD可帮助您在个人电脑的数字环境下,实现传统赛璐璐与胶片制作中,镜头的推拉摇移。 CoreRETAS HD提供了很多新的功能:

强大的镜头运动功能,包括运动轨迹、母子定位条以及三维镜运。 更快的操作速度,可实现高速渲染。

丰富的特效滤镜,可实现更多的屏幕表现手法。 同时支持位图与矢量两种格式。 CoreRETAS HD的主要功能 基本功能

律表:采用了传统手绘流程中普遍使用的模式,容易理解;

Stage(舞台)窗口:用户可以自由操控舞台上的任何素材,比如移动、旋转、放大缩小等。

定位条功能 新增Inbetweening(中间帧)面板

关键帧:一共有两种关键帧可供使用,分别是“连续关键帧”与“不连续关键帧”;

新增Export Queue(输出队列)窗口 镜头运动功能的强化

三维镜头运动:所谓三维镜头运动,就是在三维空间中移动及旋转层,帮助用户创造有三维实感与景深的镜头。用户同时可以逆着摄象机倾斜平面,以及按一定角度生成逐渐倾斜的中割张;

多重摄象机:在一个律表中可以创建多个摄象机层; 运动路径

母子定位条功能:便于设置复杂的镜头运动; 添加中间帧

自动重新计算中间帧值 更快捷的操作速度 高速的渲染引擎 智能的缓存机制 实时操作

支持多线程操作 特效功能的强化 特效滤镜

新增特效群组功能:用户可以将多个特效滤镜组合起来创建属于自己的特效滤镜;

新增了八个合成模式 同时支持位图与矢量两种格式 单一来源,多种用途

矢量图象的线条粗细控制 其它新功能 可对导入的图象进行简单的编辑 输出成SWF

可与旧版本的格式兼容 管理功能 图像浏览

进度管理功能

Message Board(留言板)

Handwriting Memo(手写信息) 操作环境的改善

多次执行Undo-Redo(撤消-重做):律表编辑中可达100次,图象编辑可达20次;

自定义快捷键功能 软件包包括: 应用光盘 用户手册 软件狗等

基本视窗和功能 (1)律表窗口

律表窗口是你在CoreRETAS里的中心窗口。它是用来控制时钟和叠层的。

你能使用兼容CoreRETAS早期的版本2D模式律表和3D模式,律表支持3D相机作品。

(2)渲染窗口

这个窗口用来显示基于律表和进程设定、用相机拍摄的图像。 (3)输出队列窗口

在一列场景连续输出前,用该窗口显示。它也是用来控制输出过程(运行或者停止)

(4)存储格

用来管理在场景中使用的数据。它能在一个单个颜色里产生色彩平面。 (5)舞台窗口

这个窗口时用来对背景和单元格加入相机拍摄的作品,通过控制如移动(MOVE)、缩放(Zoom In/Zoom Out)和旋转(Rotation)等参数,将 作品放入舞台。 (6)关联模式

通过对于相机(Camera)、定位钉条(Pegbars)和层设定关键帧,来使模式之间协同工作。它有多个不同的关联模式:如加速(Acceleration

)、减速(Deceleration)、弯曲(Sine Curve)和多项式(Polynomial) (7)效果

控制效果过滤器,提供特效。 (8)层设定

控制不同的层设定,如合成模式(Compositing Mode)和透明设定(Transparency

Settings)

(9)动作的路线

画线和曲线,镜头和层能够有路线可循。

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