2014-10多媒体设计员考试复习题之一(100题)

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53.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是( a )。 A、防止打开电影文件和演员库资料

B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件 C、将原来的文件保存到指定文件夹内

D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料

54.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类Xtras的作用是( c )。

A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡 B、用于提供新演员的类型

C、用于为Lingo语言增强功能和新的命令 D、提供可以用外部链接方式引入演员的功能

55.Dreamweaver 4.0状态栏的组成部分不包含( b )。

A、标记选择器 B、属性面板

C、文档大小和下载时间 D、窗口大小弹出菜单

56.Dreamweaver 4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出( c )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。

A、IE size B、IE panel C、Window size D、Window panel 57.Dreamweaver 4.0的对象选项板分为7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是( a )。

A、显示(Visible)元素对象嵌板 B、特效(Special)嵌板 C、字符(Characters)嵌板 D、通用(Common)嵌板

58.Dreamweaver 4.0启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是( b )。

A、行为检查器(Behavior Inspector) B、站点窗口(Site Window)

C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette) D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)

59.Dreamweaver 4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是( d )。 A、内部链接:在同一网站文档之间的链接 B、外部链接:不同网站文档之间的链接

C、锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接 D、E-mail链接:打开电子邮箱地址的链接 60.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( d )。 A、表格可以实现网页的排版 B、表格可以实现网页的定位

C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏 D、使用表格可以向网站后台程序发送数据

61.下面关于HTML页的结构的说法错误的是( a )。 A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的Office软件如何显示附加的文本和图像提出建议

B、标识语言(Markup Language)意味着Web页实际上是包含很多带注意文本的文件 C、HTML页被分为两个主要的分段:和。

D、所有有关整个文档的信息都包含在分段中:标题、描述、关键字 62.下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是( a )。

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A、MCI命令的格式与设备的MCI Driver是密切相关的

B、对于标准设备,安装相应的MCI Driver,Windows即可进行访问操作

C、对于非标准设备如果它提供MCI Driver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作 D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备 63.下面关于Windows API函数的说法正确的是( a )。

A、Windows API函数是一个由Windows操作系统提供的函数集合 B、Windows API函数由一组.exe文件组成

C、在Visual Basic中使用Windows API函数时可以无需声明直接使用 D、Windows API函数不提供图形设备接口

64.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是( b )。

A、系统分析与脚本设计 B、配置多媒体输出设备 C、创作合成 D、测试修改 65.多媒体作品选题内容的选取要以( d )为根本原则。

A、能否发挥多媒体的表现力 B、能否符合硬件的性能 C、符合当前的流行趋势 D、用户的实际需要

66.需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务是确定用户对应用系统的( b )。

A、具体要求和性能要求 B、具体要求和设计目标 C、费用预算和设计目标 D、费用预算和结构要求

67.结构化程序设计在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用“( d )”逐步分解的原则。

A、自下而上 B、自内而外 C、自外向内 D、自顶向下 68.脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括( c )。

A、结构与布局 B、界面的表现形式 C、经费的使用分配 D、素材的选取

69.通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是( b )。 A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来 B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来

C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来 D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来

70.对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像、( c ),以便能得到更好的效果。

A、拼接分离 B、添加删除 C、拼接合并 D、优化组合 71.多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、( a )、设计标准和用户使用要求。

A、功能 B、性能 C、用户群 D、意义

72.创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、编排与( d ),从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。

A、测试 B、发布 C、修改 D、组合

73.我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:( a )。

A、编程设计不仅复杂,而且工作量大 B、编程设计设备太复杂

C、编程设计价格过于昂贵 D、编程设计效果不好,难以达到要求 74.如果采用网络发布多媒体作品,则必须把制作好的系统上传到Web服务器或者( c )上。

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A、DNS服务器 B、BBS服务器 C、FTP服务器 D、Mail服务器

75.音频素材包括( a )、MIDI等多种形式。

A、波表 B、AVI C、DVD D、PDF

76.多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、( d )要求较高。

A、音频质量 B、鼠标 C、显示器色彩 D、存储 77.下列说法中不属于Authorware软件优点的是( a )。 A、具有强大的动画制作能力 B、操作简单易于上手

C、用它制作的多媒体源文件很小

D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品 78.下列说法中不属于Director软件特点的是( d )。 A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现 B、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作 C、适合擅长程序设计的用户使用

D、打包后的可执行文件体积小,运行速度却非常快

79.多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、文字、( d )、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。

A、设备 B、程序 C、创作理念 D、动画 80.利用编程设计语言处理多媒体的缺点是( a )。

A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长 B、品质难以达到预先的设计要求 C、设计出来的作品界面太难看 D、制作出来的多媒体源文件太大 得 分 评分人 二、判断题(第161题~第200题。将判断结果填入括号中。正确的填“√”,错误的填“×”。

每题1分,满分20分。)

81.( X )多媒体制作员的职业道德主要指职业规范、职业纪律、职业情感以及职业能力的修养。

82.( X )知识产权是一种有形的财产权,有广义和狭义之分。

83.( X )受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、绘画作品等。

84.( √ )多媒体制作人员要有强烈的事业心和责任感,有较高的思想觉悟和严谨的工作作风。

85.( √ )有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、量化精度和声道数。

86.( X )在QoS参数中,一个流片段的产生和接收端用户接收到该片段之间的时间差称为包差错率。

87.( X )多媒体著作工具的特点是:具有集成性的开发环境、可大大缩短开发周期、具有可编辑性的面向对象的操作环境等等。

88.( √ )多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、基于时间轴的多媒体著作工具等等。 89.( X )工业产权又称版权。

90.( X )劳动合同的必备条款包括:劳动的义务、工作内容、劳动保护和劳动条件、劳

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动报酬、劳动纪律、劳动合同终止的条件、违反劳动合同的责任。

91.( √ )在Flash里,为了给动画添加声音,需要导入一个声音元素。 92.( X )Flash素材库素材一般以手工绘制或者网站下载形式获得。 93.( X )在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化。 94.( √ )在带有交互的Flash动画中,如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改。

95.( X )3DS MAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。

96.( X )在Premiere中加入音频文件后点击Audio1轨道左边的三角形,使其向下,可以看到一条红线,拖拉红线可调节声音的质量。

97.( X )在非线性编辑中任意的编辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都有可能引起画面质量的下降。

98.( √ )创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择功能强、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。

99.( √ )当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、功能测试。模块连接后要进行总体功能测试。

100.( X )多媒体计算机系统图像部分需要的硬件有图像采集卡、电视机等。

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