AEcs6中英文翻译

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跟踪←Tracker 摇摆器←Wiggler 合成←1 Composition

特效控制台←2Effect Controls 流程图←3 Flowchart 素材←4 Footage 图层←5 Layer 工程←6 Project

渲染队列←7 Render Queue 时间线←8 Timeline

After Effects3D Channel(三维通道)

特效英文对照表

3D Channel Extract(提取三维通道) Depth Matte(深度蒙版) Depth of Field(场深度) Fog 3D(雾化)

ID Matte(ID蒙版)

Brightness & Contrast(亮度个对比度) Channel Mixer(通道混合) Color Balance(色彩平衡) Color Stabilizer(色彩平衡器) Curves(曲张)

Hue/Saturation(色相/饱和度) Levels(色阶)

Levels(Individual Controls)(色阶(个体控制))

Posterize(色调分离) Threshold

Audio(音频)

Backwards(倒播)

Bass & Chorus(低音和高音) Delay(延迟)

Flange & Chorus(变调和合声)High-Low Pass(高低音过滤) Modulator(调节器) Parametric EQ(EQ 参数) Reverb(回声)

Stereo Mixer(立体声混合) Tone(音质)

Blur & Sharpen(模糊与锐化)

Channel Blur(通道模糊) Compound Blur(混合模糊) Directional Blur(方向模糊) Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blun(高斯式模糊) Radial Blur(径向模糊) Sharpen(锐化)

Unsharp Mask(反遮罩锐化)

Channel(通道)

3D Gkasses(三维眼睛) Alpha Levels(Alpha色阶) Arithmetic(运算)

Blend(混合) Calculations(计算)

Channel Combiner(通道组合) Cineon Cinverter(转换Cineon文件) Compund Arithmetic(复合计算) Invert(反相) Minimax(扩亮扩暗)

Remove Color Matting(删除蒙版颜色)Set Channels(设置通道) Set Matte(设置蒙版) Shift Channels(转换通道) Solid composite(实色合成)

Distort(扭曲)

Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) Bulge(凸凹镜) Corner Pin(边角定位) Displacement Map(置换) Liquify(液化) Magnify(放大) Mesh Warp(网格变形) Mirror(镜像) Offset(位移)

Optics Compensation(镜头变形) Polar Coordinates(极坐标转换) Reshape(形变) Ripple(波纹)

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