社交网络创业计划书

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社交网络创业计划书

一、创意原点

创造一个与现实环境最为相似逼真的网络社交平台,为每一位用户创建一个网 络“家园”,以真实地域为基本元素构建一个个网络城市,并添加各项现实中的基本功 能,如:衣、食、住、行、学、乐等开放性基础设施平台,用户可以在平台上自主创建相 关的小站,来经营、娱乐、交友。

二、创意背景

现在社交网站如人人、开心、朋友等,均使用一种模式,就是为用户创建一个个人 主页,用户可以在主页中完善个人资料,上传照片,写日志,发微博等等,另外就是利用 各种应用小游戏进行娱乐交友。这些社交网站最大的亮点就是实名制,很大程度上淡 化了网络交友的虚拟带来的不信任,不真实等感觉,给用户带来了一定的安全感。

但是,这些网站的基本运作模式是以简单的网络个人主页为主,显得不够生动,让 人感觉就是在跟一些冷冰冰的文字、图片在打交道,互动性、亲切感都很差,即便这些 网站为了增加互动性不断推出一些应用小游戏,但是都是基于一种“图一时之乐”而 开发,并没有长久的可玩性,大

部分用户在经历了刚开始新鲜感之后,很快就会感觉没意

思,无聊,幼稚等等,这也是这些网站不断添加新的小游

戏应用的原因,实则已经走入了一种新鲜感利用怪圈,长

此以往,用户对这些新的应用也会表现的兴趣缺缺,即便

试玩,也都是抱着图个新鲜,打发无聊的心思,不会长久

玩下去,这其实也是对一种可以在游戏中建立或者发展的

交际联系的潜在伤害威胁,因为很多用户在玩的时候已经

意识到只是一时无聊,所以就不会有长久玩下去然后利用

这个平台发展一个或一些交际关系的心态。甚至会因为疲

于应付好友的各种应用邀请而变得厌烦。

三、创意模式

基于以上对人人、开心、朋友网等主流社交网络平台的分

析,结合自身的创意原点:家、零距离、互动、模拟现实、开放平台,现将我们的创 意展示如下:

相信玩过网络游戏的都知道,网游之所以吸引人,是因为

在游戏中你可以创建一个游戏角色,这个游戏角色就好像

另外一个自己,在网络游戏设定的世界中奋斗、生活、交

友,很多玩家都会把自身的一部分感情或者说是一部分灵

魂倾注到游戏角色中去,而且因为游戏角色的建立,在玩

家之间进行交流交友的时候,只要操作彼此的游戏角色进

行面对面,在一定程度上说,就好像两个玩家面对面交流

一样,大大增加了交流的亲切感和互动感觉。

我们的创意模式正是取自网游的这一点,为每一名用户创建一个网络社会里的 半虚拟角色,之所以说是半虚拟,因为这个角色并不是游戏中那样随便一个网游名字, 然后等级、装备等等人物属性都与现实中的用户没有半点瓜葛,而是一种个人主页的 生动化表现模式,就是说把每个用户的个人主页打造成一个网络家园,或者说是一个 网络“小窝”,模拟真实的家居环境,有各种家具,装饰等等。(其实在人人、开心等社交 网站的众多应用中已经出现这种模式,但是很遗憾他们只是把这种模式简单利用,当

做一种家居娱乐应用体验的小手段这样可以让用户在我们的网站找到一种归属感和 温暖感,这其实也是很多用户之所上社交网站的一个很大的出发点——“人情味”。

“网络小窝”功能简述

用户个人资料——“户口薄”

相册——家居装饰“相框”

日志——家居物品“日记薄”

音乐——家居电器——“留声机”

视频、新闻窗口——“电视机”

留言薄,站内信等等

这些基本功能与目前流行的社交网站没有什么太大出入,主要是表现形式的转 变,还可添加诸如“我的收藏”“我的分享”之类的功能

四、具体操作畅想

1、用户注册

分为初级注册跟实名注册两部分

一般用户,第一次来到一个新的网站,一般都对网站缺乏

足够的信任,可能不会选择实名注册,那么就可以进行初

级注册,输入用户名、密码、验证邮箱以后,就可以获得

一个“家园新人”的角色,系统将会把角色分配到

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