C语言编程 - 好习惯

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高质量C++/C 编程指南,v 1.0

2.7 注释

C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于: (1)版本、版权声明; (2)函数接口说明;

(3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。

? 【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,

注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

? 【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。

例如

i++; // i 加 1,多余的注释

? 【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码

的一致性。不再有用的注释要删除。

? 【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而

有害。

? 【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

? 【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不

可放在下方。

? 【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注

释,便于阅读。 /* * 函数介绍: * 输入参数: * 输出参数: * 返回值 : */ void Function(float x, float y, float z) { … } 示例2-6 程序的注释

if (…) { … while (…) { … } // end of while … } // end of if

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2.8 类的版式

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的版式主要有两种方式:

(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。 (2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。

很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。

我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”

class A { private: int i, j; float x, y; … public: void Func1(void); void Func2(void); … } 示例8.3(a) 以数据为中心版式

class A { public: void Func1(void); void Func2(void); … private: int i, j; float x, y; … } 示例8.3(b) 以行为为中心的版式

第3章 命名规则

比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。

“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如 int i, j, k;

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float x, y, z;

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成

int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型 float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型 如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。

据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

3.1 共性规则

? 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

? 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

? 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

? 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

例如:

int x, X;

// 变量x 与 X 容易混淆

void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆 void FOO(float x);

本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前

提下,再扩充特定的规则,如3.2节。

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? 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的

作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

? 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

例如:

float value; float oldValue; float newValue;

? 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。

类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如:

DrawBox();

? 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

例如:

int minValue; int maxValue;

int SetValue(…); int GetValue(…);

? 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的

确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

box->Draw();

// 全局函数 // 类的成员函数

3.2 简单的Windows应用程序命名规则

? 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node;

// 类名 // 类名 // 函数名

class LeafNode;

作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合

于Windows应用软件的开发。

void Draw(void);

void SetValue(int value); // 函数名

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