二、相机的控制与定位 联系客服

发布时间 : 星期六 文章二、相机的控制与定位更新完毕开始阅读

由于相机的位置可能有多个,因此需要对每个位置重新命名,例如对相机最初位置命名为Original Position,为此,右击对象树的Dummy,选择rename,并命名为Original Position。

现在要利用相机控制箭头将相机移至四个对象的上方,向前倾斜相机使其直接朝向地面,移动相机使四个对象缩小且在它们的上方

5

此时点击drop dummy at camera,在对象树上Original Position下靣会出现 Dummy,同样将它命名为Overhead View,再利用对象定位按钮将四个对象安排成菱形状,当相机移到Overhead View时就会出现此画面。

在这个动画中为相机设置了两个位置,以后编程就可使用这两个位置来移动相机。 实例6:Goldfish and fairy (金鱼与仙女)

(1) 打开Alice,依次点击Templates、water、open。屏幕显示如下画面,出现水的背景。

找到绿色按钮Add object并点击它,屏幕下方出现本地对象库,有很多对象文件夹。

6

拖动滑条并选择Animals文件夹,再在众多对象中找到Goldfish对象,点击Add instance to world,Goldfish将出现在水中,尽管很小,暂时不管它。

点击Local Gallery,回到本地库的原始起点,找到并选择Fantasy文件夹,在众多的对象中选择Faeries,再选择Class LichenZenspider,并点击Add instance to world,此时

LichenZenspider也出现在水靣上。在两个对象加入到场景后,在对象树上就增加了Goldfish和LichenZenspider两个对象。

(2)现在要对场景中的两个对象定位,在屏幕上找到对象操作按钮

先点击白色箭头,然后用鼠标拖动LichenZenspider,使她位于Goldfish的右边,然后利用上下移动按钮将LichenZenspider向上移到离开水靣。

7

调整Goldfish的位置,利用旋转按钮将Goldfish身体与屏幕平行,如果不小心操作失误,则可点击Undo,回到错误操作前的状态。

再次调整LichenZenspider,利用前后按钮使她稍为向前倾,再使用旋转按钮使她面向Goldfish

利用放大缩小按钮将Goldfish放得比LichenZenspider大,再用上下按钮使Goldfish下沉一点,必要时再调整它的大小。

(3)在本动画中将创建三个虚对象,分别表示相机的初始位置Start,其它二个分别为靠近仙女和金鱼的位置Fairy和Fish。为了设置虚对象,需点击more control按钮,

此时会出现如下画靣,点击drop dummy at camera(在当前相机的位置放置一个虚对象)

8