使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 图文 联系客服

发布时间 : 星期四 文章使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 图文更新完毕开始阅读

简介

Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》 (Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:http://www.libsdl.org/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。

在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、 Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。 SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息: ·Ada

AdaSDL - http://sourceforge.net/projects/adasdl/ ·C#

SDL.Net - http://cs-sdl.sourceforge.net/ ·Eiffel

ewg - http://ewg.sourceforge.net/ ·Erlang

ESDL - http://www.ericsson.com/cslab/~dgud/esdl/ ·Euphoria

SDL_Wrap - http://www.rapideuphoria.com/sdl_wrap.zip ·Guile

guile-sdl - http://sourceforge.net/projects/guile-sdl/ Java

JSDL - http://jsdl.sourceforge.net/ sdljava - http://sdljava.sourceforge.net ·Lisp

CL-SDL - http://cl-sdl.sourceforge.net/

SDL for Corman Common Lisp - http://www.balooga.com/lisp_sdl.php3 ·Lua

luaSDL - http://lua-users.org/wiki/LuaModuleLuaSdl ·ML

SDLML - http://www.HardcoreProcessing.com/Freeware/SDLML.html OCamlSDL - http://ocamlsdl.sourceforge.net/ ·Objective C

SDLOBJC - http://savannah.nongnu.org/projects/sdlobjc/ ·Pascal

SDL4Freepascal - http://sdl4fp.sourceforge.net/

JEDI-SDL - http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME ·Perl

SDLPerl - http://sdl.perl.org ·PHP

PHP SDL module - http://phpsdl.sourceforge.net ·Pike

Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/ ·Pliant

Pligame - http://pligame.sourceforge.net/· Python

PyGame - http://pygame.seul.org/· Ruby

Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html RUDL - http://rudl.sourceforge.net

功能 视频

·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。

·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。 ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。

·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。 事件

·提供以下事件:

o 应用程序的visibility(可视性)发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入

o 用户要求的退出

·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。 ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。 ·线程

安全的事件队列。 音频

·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。

·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。

·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 CD音频

·完整的CD音频控制API 线程

·简单的线程创建API

·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores) 定时器

·读取已流逝的毫秒数。 ·等待指定的毫秒数。

·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 字节序无关

·侦测当前系统的字节序 ·快速转换数据的函数 ·读写指定字节序的数据