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娄底职业技术学院 校本教材《C#程序设计》—情境设计

学习情境一:“C#入门:设计控制台应用程序-Hello

World”

学习领域 学习情境 C#程序设计 C#入门:设计控制台应用程序-Hello World 教学安排: 学习任务: ? ? .NET Framework的体系结构及其组件。 熟悉VS.NET 2008,并能够使用该工具来创建C#应用程序。 学习目标: ? ? ? ? ? ? ? 了解.NET Framework 的结构。 理解.NET Framework 的基本概念 CLR ;JIT;CTS;MSIL 了解 .NET Framework 命名空间 了解C#程序的基本结构 熟悉Visual Studio.NET的配置 熟悉如何创建一个控制台应用程 ? ? ? ? 了解.NET Framework 的结构。 理解.NET Framework 的基本概念 熟悉Visual Studio.NET的配置 熟悉如何创建一个控制台应用程 第2学期 总课时 参考课时 48 3 主要内容及标准: 单项能力 .NET Framework的体系结构及其组件。 2. 熟悉VS.NET 2008,并能够使用该工具来创建C#应用程序。 2. 1. 评价内容 1. .NET Framework的体系结构 理解.NET Framework 的基本概念 熟悉Visual Studio.NET的配置 熟悉如何创建一个控制台应用程 评价标准 1. 2. 3. 了解.NET Framework 的结构。 熟悉Visual Studio.NET的配置 熟悉如何创建一个控制台应用程 教学方法建议: 讲述法 项目式教学法 任务教学法 实践操作法 考核与评价: 1.基本知识技能应用评价 2.任务完成情况评价 3.工作态度评价 教学环境: 微机、白板、投影仪、多媒体教学系统、多媒体课件、网络教学资源 Win2000、IIS、Dreamweaver、Visual Studio 2008、Access、SQL Server 第 页总70页数

娄底职业技术学院 校本教材《C#程序设计》—情境设计

教师需要的能力与知识: 1. 熟悉.NET Framework 的结构。 2. 理解.NET Framework 的基本概念 CLR ;JIT;CTS;MSIL 3. 掌握 .NET Framework 命名空间 4. 掌握C#程序的基本结构 5. 熟悉Visual Studio.NET的配置 6. 熟悉如何创建一个控制台应用程 学生需要的能力与知识: 1. 了解.NET Framework 的结构。 2. 理解.NET Framework 的基本概念 3. 了解 .NET Framework 命名空间 4. 了解C#程序的基本结构 5. 熟悉Visual Studio.NET的配置 6. 熟悉如何创建一个控制台应用程

学习情境二:“C#基础:结构化程序设计 ——实现学生成绩从小到大的排序 即”冒泡排序””

学习领域 学习情境 教学安排: 学习任务: ? ? ? ? ? ? ? 学习目标: ? ? ? ? ? ? 掌握控制台的输入/输出操作 熟悉C#的主要数据类型以及类型标识符 熟悉数据类型的转换 熟悉常量和变量、变量的赋值、常用的运算符 使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 定义和使用数组,了解结构和枚举 难点: ? ? ? ? 结构化程序设计的应用。 C#的结构和枚举 熟悉数组的定义和使用 嵌套循环的应用 C#程序结构 控制台的输入/输出操作 C#中数据类型 常量和变量、变量的赋值 C#常用的运算符和表达式 C#程序的基本结构、标识符的相关概念 C#的主要数据类型以及类型标识符 C#程序设计 C#基础:结构化程序设计 第2学期 ? ? ? ? ? 使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 定义和使用数组,了解结构和枚举 熟悉C#中的预处理指令 熟悉C#中的字符串处理 实现学生成绩从小到大的排序“冒泡排序”应用程序。 总课时 参考课时 48 15 第 页总70页数

娄底职业技术学院 校本教材《C#程序设计》—情境设计

主要内容及标准: 单项能力 ? ? ? 评价内容 评价标准 熟悉掌握控制台的输入/输出操作 使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 判断语句、循环语句的运用 1. 2. 3. 熟悉掌握控制台的输入/输出操作 使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 判断语句、循环语句的运用 4. 5. 6. 7. 建立结构化程序设计思想。 熟悉C#程序结构 常量和变量、变量的赋值、常用的运算 熟练定义和使用数组,了解结构和枚举 4、 掌握“冒泡排序”程序设计方法的应用 句。 5. 灵活运用判断语句、循环语教学方法建议: 讲述法 项目式教学法 任务教学法 实践操作法 考核与评价: 1.基本知识技能应用评价 2.任务完成情况评价 3.工作态度评价 4.工作态度评价 教师需要的能力与知识: 1、C#程序设计相关的基础知识 2、C#程序的基本结构、标识符的相关概念 3、C#程序的编译和执行 4、控制台的输入/输出操作 5、C#的主要数据类型以及类型标识符 6、数据类型的转换 7、常量和变量、变量的赋值 8、C#常用的运算符 9、使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 10、定义和使用数组,了解结构和枚举 11、熟悉C#中的预处理指令 12、熟悉C#中的字符串处理 教学环境: 微机、白板、投影仪、多媒体教学系统、多媒体课件、网络教学资源 Win2000、IIS、Dreamweaver、Visual Studio 2008、SQL Server 学生需要的能力与知识: 1、C#程序设计相关的基础知识 2、C#程序的基本结构、标识符的相关概念 3、C#程序的编译和执行 4、控制台的输入/输出操作 5、C#的主要数据类型以及类型标识符 6、数据类型的转换 7、常量和变量、变量的赋值 8、C#常用的运算符 9、使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 10、定义和使用数组,了解结构和枚举 11、熟悉C#中的预处理指令 12、熟悉C#中的字符串处理

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娄底职业技术学院 校本教材《C#程序设计》—情境设计

学习情境二 “C#基础:结构化程序设计 —实现学生成绩从小到大的排序即”冒泡排序””

任务书

1.设计

通过学习C#程序设计相关的基础知识,理解常用的四个有关控制台输入、输出方法;熟悉C#的数据类型、运算符和表达式;熟悉三种控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构 ;熟悉数组的定义和使用;熟悉结构和枚举。

开发环境的配置:提供开发所需环境,包括Visual Studio 2008和.NET Framework 2.任务分配

分角色进行,按组完成该项目。要求在项目中分为不同角色完成下列任务: (1) 完成总体设计任务 要求完成项目规划设计 (2) 完成概要设计任务

要求完成项目目标、开发及运行环境的配置 (3) 完成详细设计任务

要求完成集成环境的面板配置,新项目的创建,并测试功能。

“C#基础:结构化程序设计”学习指导

在上一情境里读者接触到了第一个C#应用程序,虽只是简单地在控制台输出了一句问候语,但它却充分体现了Visual Studio 2008的易用性及C#语言的特点。理解了C#的用途之后,就可以学习如何使用它。本章将介绍C#的基本语法知识,通过本章学习,读者将了解以下内容:

? 理解C#中的数据类型。 ? 理解常量和变量的含义及用法。 ? 理解数据类型转换的含义。 ? 会运用常用的运算符和表达式。

1、C#中的数据类型

应用任何一种程序语言,需要充分了解它提供的数据类型,这样才能明白它的功能与限制,以便选择合适的数据类型来处理不同的数据。例如在平时生活中,我们会用整数来表达

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